觀後感
2025年7月2日 星期三
Clair Obscur Expedition 33 光與影 33 號遠征隊
2025年了還有大受好評的回合制JRPG?花費三十九個小時幾乎100%
通關之後覺得這個好評真的是實至名歸,無論是從遊戲玩法、劇情演出、氣氛塑造和
音樂水準上來看,都是一時之選。
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2025年6月13日 星期五
Metal Bringer 釰 機兵大亂戰
精……精神時光屋?
其實遊戲的通關時長還好,我破關兩輪達成真結局也才用了十五個小時出頭,但
單次出擊很容易不知不覺就兩三個小時過去了,我第一次全區域探索通關甚至花了四
個小時以上,真的是從天亮打到天黑都沒發覺。
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2025年6月6日 星期五
Metaphor: ReFantazio 暗喻幻想
本來是打算先玩P5R的,但先碰上暗喻幻想特價了,就……
基本上和女神異聞錄一脈相傳,就是P4G的簡化/優化版。能力和社群的提升
沒有隱藏條件或限定日期了,技能的培養也沒有 Persona 系統那麼複雜了。吃這套架
構的人肯定會喜歡,畢竟就跟軌跡一樣無競品,但對於初次接觸系列的玩家來說就很
難講推不推薦了。
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2025年4月13日 星期日
MARS 2120
如果說要給類銀河城作品畫下一道及格線,那麼無疑本作就是那條及格線。
類銀河城該有的要素全都有,但沒有一樣出彩的,卻又不至於爛到扣分,就是本
作的特點。或者該說,毫無特點?一定要在這個超平均的水桶上找一個短板的話,大
概就是戰鬥機制吧!
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2025年3月14日 星期五
真・三國無雙起源
普遍好評的真・三國無雙起源確實不錯玩,但玩過無雙風花雪月的感想是起源的
革新也不是多大架構上的改變,主要還是這次的戰鬥系統很成功,搭配回歸的單挑機
制,讓割草小兵和對武將戰之間有了良好的配比。無雙嘛,打起來好玩,那些什麼劇
情啊人設啊系統啊都是可以適度睜一隻眼閉一隻眼的,況且,起源的其他部分也不是
太差,短板很少遊戲又好玩的情況下,好評是實至名歸的。
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2025年1月25日 星期六
Gestalt Steam Cinder
怎麼說呢,很好玩,但玩完想要說出它的優點,又講不太出來。
本作的特點就是把類惡魔城常見的東西,全都整合到一個短小精悍的流程裡,透
過合理的能力升級、地圖升級、道具升級和技能樹節奏,打造了一個玩起來意猶未盡
的遊戲時長。
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2024年12月20日 星期五
Yars Rising
美式幽默的小品類銀河城遊戲,全破一輪不到十個小時,老實講,很失望。不是
遊戲不好玩,而是 WayForward 的強項之一的動作類,根本沒有發揮。如果期待的是
熱血系列或是 Shantae 系列的戰鬥,本作完全沒有。倒是幽默的部分還是一如既往地
水準。另外值得一提的是地圖設計和導航UI是非常少見的簡單易懂不會迷路不會錯
過蒐集品。
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2024年12月9日 星期一
Voidwrought
道具、地圖、敵人等等全都很用心的小品類銀河城遊戲,可惜遊戲設計本身有點
吃電波,非常低的引導加上高自由度會讓不看攻略的玩家玩出區別非常大的首輪體驗,
建議對動作遊戲有自信的玩家自行摸索,打王苦手的還是乖乖找個攻略跑體驗難度曲
線會平滑很多。
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2024年12月3日 星期二
刺客教條:幻象
說回歸本質就回歸本質,育碧竟然是認真的,我好意外。
拋開了神話三部曲的等級和裝備制度,幻像使用了類似三代以前的戰鬥系統和通
緝值系統,但兩者都經過了「現代化」的難度調整,玩起來既沒有神話三部曲的爽感,
也沒有二代的通緝和被圍毆壓力,裝備升級和技能樹還特別陽春,這就很尷尬……
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2024年11月1日 星期五
AWAKEN - Astral Blade 觉醒异刃
遊戲短小精悍,很好玩,但搭配上廿鎂的定價,就有點尷尬。如果不在意流程長
短,只在乎探索戰鬥劇情體驗的話,還是非常推薦入手的低成本製作類惡魔城遊戲。
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