2025年9月13日 星期六

Twilight Monk 暮光武僧


   九個小時差一點100%全蒐集,好玩的小品類惡魔城。遊戲難度不高,地圖介

面親切,跑圖流暢,除了人設因為是某個原作的後續完全看不懂以外沒什麼可以挑剔

的。

2025年9月7日 星期日

LUNAR Remastered Collection 銀河之星


  內含兩作,一代是很吃情懷的復刻作品,對其沒有很深刻的情懷或怨念的話不建

議補,隨便找些精品的RPG Maker作品都比這好玩。若是為了銜接二代則是

可以上網雲一下人設,一代劇情跟二代關連不大,只有角色本身較有存在感。二代卻

是可以稱之為同類型作品最優秀的頂標之一。

2025年8月31日 星期日

Visions of Mana 聖劍傳說 瑪娜幻象

 
  想玩動作遊戲,又不想要太高的難度,複雜的裝備升級,或肝痛的農度,那麼近

年的聖劍傳說就是一個好選擇。基本上,瞎七八砍,偶爾閃避一下,回復一下,就是

整個遊戲的體驗了。聽起來有點單調?但能把簡單粗暴的體驗做到玩起來不會很快就

膩了,似乎也是一條少見的道路。很可惜的是,本作除了戰鬥簡單明快以外,優點真

的很少,特別是粗糙的貼圖材質搭上不停小卡頓的遊戲體驗真的是勸退,要玩的話建

議玩電腦版,搭上一些優化MOD,遊玩體驗會改善很多。

2025年8月19日 星期二

Tales of Graces f 美德傳奇


  原本對這款復刻到現代的Tales還是有頗高期待的,畢竟系列作那麼多,能

被選上復刻的肯定都是裡面比較出彩的作品吧?最起碼上次那個TOS還是不錯玩的

啊!但這次的TOGf卻是令人有點失望。本作並不太差,但就是方方面面都只有六

七十分的水準的感覺,是那種想批評又覺得還好,想稱讚又只能硬擠的尷尬水平。

2025年7月2日 星期三

Clair Obscur Expedition 33 光與影 33 號遠征隊


   2025年了還有大受好評的回合制JRPG?花費三十九個小時幾乎100%

通關之後覺得這個好評真的是實至名歸,無論是從遊戲玩法、劇情演出、氣氛塑造和

音樂水準上來看,都是一時之選。

2025年6月13日 星期五

Metal Bringer 釰 機兵大亂戰

 
  精……精神時光屋?


  其實遊戲的通關時長還好,我破關兩輪達成真結局也才用了十五個小時出頭,但

單次出擊很容易不知不覺就兩三個小時過去了,我第一次全區域探索通關甚至花了四

個小時以上,真的是從天亮打到天黑都沒發覺。

2025年6月6日 星期五

Metaphor: ReFantazio 暗喻幻想


   本來是打算先玩P5R的,但先碰上暗喻幻想特價了,就……


  基本上和女神異聞錄一脈相傳,就是P4G的簡化/優化版。能力和社群的提升

沒有隱藏條件或限定日期了,技能的培養也沒有 Persona 系統那麼複雜了。吃這套架

構的人肯定會喜歡,畢竟就跟軌跡一樣無競品,但對於初次接觸系列的玩家來說就很

難講推不推薦了。

2025年4月13日 星期日

MARS 2120


  如果說要給類銀河城作品畫下一道及格線,那麼無疑本作就是那條及格線。


  類銀河城該有的要素全都有,但沒有一樣出彩的,卻又不至於爛到扣分,就是本

作的特點。或者該說,毫無特點?一定要在這個超平均的水桶上找一個短板的話,大

概就是戰鬥機制吧!

2025年3月14日 星期五

真・三國無雙起源


  普遍好評的真・三國無雙起源確實不錯玩,但玩過無雙風花雪月的感想是起源的

革新也不是多大架構上的改變,主要還是這次的戰鬥系統很成功,搭配回歸的單挑機

制,讓割草小兵和對武將戰之間有了良好的配比。無雙嘛,打起來好玩,那些什麼劇

情啊人設啊系統啊都是可以適度睜一隻眼閉一隻眼的,況且,起源的其他部分也不是

太差,短板很少遊戲又好玩的情況下,好評是實至名歸的。

2025年1月25日 星期六

Gestalt Steam Cinder

 
   怎麼說呢,很好玩,但玩完想要說出它的優點,又講不太出來。


  本作的特點就是把類惡魔城常見的東西,全都整合到一個短小精悍的流程裡,透

過合理的能力升級、地圖升級、道具升級和技能樹節奏,打造了一個玩起來意猶未盡

的遊戲時長。