精……精神時光屋?
其實遊戲的通關時長還好,我破關兩輪達成真結局也才用了十五個小時出頭,但
單次出擊很容易不知不覺就兩三個小時過去了,我第一次全區域探索通關甚至花了四
個小時以上,真的是從天亮打到天黑都沒發覺。
相比之下,本遊戲的賣點:自訂機甲,反而有點像是譁眾取寵。機甲確實可以自
訂,但部件要靠關卡途中隨機掉落,裝配在主角機上,再到機甲店花費通貨解析才能
獲得。問題是肉鴿遊戲這幾項要素都是隨機的,很可能玩家想要的部件卻隨機打爆了
沒有掉落,又或是掉落了但裝上主角機後碰不到機甲店,也有可能進了機甲店發現身
上通貨不夠解析不了,這就很尷尬了。肉鴿刷子遊戲是要碰點運氣沒錯但把主打的賣
點設計得這麼難湊齊也是挺微妙的。雖然說後期不會缺通貨了,但能裝在機體上的配
件有限,在沒有裝甲店的區域碰上很多想要的部件就注定只能帶幾樣走而已,刷寶遊
戲打到寶卻背包空間不夠不能撿的感覺也太難受了。
再者,雖然機甲部件種類很多,但同類型的玩起來毫無區別,變成大家都只會選
數值最高的那個,所以機甲部件裡面有一大半都是湊數的低階版啊。而且單發傷害上
限不高,場外成長很快就觸頂,例如把近戰傷害撐滿,隨便拿刀拿槍拿鏈鋸拿鑽頭都
是9999傷害,除了想解成就以外,有任何誘因去選比較難用的武裝嗎?我不知道
作者預計玩家會刷幾輪,反正我兩輪破關之後裝甲好像也就多了不到十樣部件,或許
遊戲之後出個連線對戰還是限時模式之類的可能能引起玩家興趣多刷幾種部件組成強
力流派吧,現階段而言場外成長太快上限太低兩輪破關真結局都沒玩到什麼自訂機甲
真的挺可惜的。
當然,如果妳不是機甲愛好者,這都不是啥問題。遊戲起手手感很爛,動力兵移
動又慢攻擊硬直又大,初始機甲更是爛到武裝還不如沒有,又容易過熱。但這些全是
優點!因為上述問題都是可以靠著遊戲內刷到的資源逐步提升改善,特別是場外成長
曲線快得很罕見,出擊刷個一兩輪就會發現整個世界都開闊起來,操作手感也順了,
鎖定距離也變遠了,傷害也不是刮痧了,有感變強的體驗真心好評。一定要雞蛋裡挑
骨頭的話大概就是變強得太快有些戰鬥初見很痛苦,再見已秒殺,完全沒有那種勢均
力敵或是鏖戰的中間值。
總而言之,如果妳是刷子遊戲就一定要刷好刷滿的話,這款機兵大亂戰是足以原
價推薦的。我個人是覺得在同類遊戲裡這款的劇情還算有一定吸引力但是破關之後就
沒啥動力繼續了,以我十五小時多的遊玩時間來看廿鎂值不值得就很難說了,目前史
低也才八折十六鎂,這價差實在也沒有特地等特價的必要,如果在找一款能不小心刷
下去就沉浸到天昏地暗的遊戲,這款還是值得一推的。
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