2022年7月24日 星期日

人中之龍零~六


  人中之龍零的主線劇情大綱可以用兩個字來概括:老套。



當然,老套並沒有任何問題,這世界上多得是毫無新意的架構裡卻充滿精彩


的ACG作品,人中之龍零無疑也是其中之一。零的主線非常王道,甚至在玩過先出


的一和二代之後讓我懷疑主角遭到陷害逃匿最終大逆轉的劇情是否是系列定番?在這


並不出彩的主線架構之下,突顯的是個別角色的魅力和成長過程。遊戲透過兩位主角


輪流推進的演出方式,一步步帶出兩位主角面對的困境、掙扎、最後再合兩條主線為


一,讓雙主角以不同的出發點為了同一個目的戰鬥。這個交錯敘事的模式在遊戲的後


期是非常加分的,讓玩家恍然大悟原來兩個看起來毫不相干的故事確實是相互糾纏,


再透過兩邊不同的視角推進劇情,讓玩家一方面能感受到故事的緊湊,一方面也能兼


顧理解內情的表裡。但在遊戲前中期,這個敘事模式卻是非常粗糙的演出,明明一號


主角劇情正到高潮的時候突然就切到了二號主角的日常;二號主角的故事到戲肉的時


候,又突兀地切換到一號主角的後續。甚至,遊戲製作人也預想到玩家可能忘了之前


的劇情,在每次切換主角的時候還會給玩家幾分鐘的前情提要動畫。所以到底為什麼


要用這種非常扣分粗糙演出手法呢?



人中之龍本質上還是個打架的動作遊戲,所以劇情上有很多根本不用打架就


能解決的事情要打一架,更多明明靠打架也不能解決的事情更要打幾架,劇情要為了


遊戲性服務,這都是可以理解的,對劇情演出上來講可說是瑕不掩瑜。但是,前中期


兩位主角都還是比較能打的正常人,雖然能以一敵多但基本上打完架還是會累,被太


多人圍還是得跑,但到了最後,卻突然告訴玩家其實兩位主角本可以在人中之龍世界


開無雙,只要他們想,完全可以單槍匹馬衝進總部單挑一整個組。如果是先從零開始


玩的玩家如我,當下除了傻眼還是傻眼:既然你們這麼強,那一開始的故事你們是在


跑啥?困擾啥?佛擋殺佛神擋殺神啊!同樣地,照遊戲發售年份玩的玩家可能就不會


意外,畢竟主角出場人設就是以一擋百的堂島之龍和其宿敵,零的劇情比較像是看他


們怎麼從菜鳥歷練到萬人敵的故事。



歷練是有的,但卻完全沒有提及任何戰鬥強度上的進展,比較像是事情到了


某一個轉折點,主角們突然理智線崩斷,決定直接正面突襲大幹一場,然後就幹翻了


整個敵對組織。真島還二次斷線,事情解決之後就決定從一個苦大仇深的認真青年變


成一個瞎嗨的神經病。以一個從零開始玩的新玩家來看我真的覺得這轉折可以說得上


是他媽的莫名其妙,但等我玩完一二之後我能理解大家很想知道那個玩世不恭的神經


病偶爾又有極度認真的一面這種反差帶來的魅力角色的過去,零也不負眾望真的給了


一個和既定形象反差甚大的角色故事。



所以,綜上所述,單就劇情發展的觀賞性而言,我會建議大家至少先玩一甚


至二之後,再來玩零,比較不會有那種WTF的體驗。如果不是很介意突兀轉折的,


當然也可以從零開始玩,問題也不是很大。



人中之龍極,一代的重製版,劇情和世界觀來講都是相對圓滿的一作,該交


代的都有交代,也沒有什麼突兀的轉折或是暴走的強度,唯一能嘴的一點大概是錦山


和主角的交情鋪陳非常的少,沒玩過零的玩家大概會覺得這兩人只是設定上的好友吧?


與其說是好友,兩人之間的情感糾葛更傾向是單方面的情敵,對決的悲壯程度營造的


不是很足夠。當然,先玩過零就沒有這個問題,但隨之而來的是會覺得都手機年代了,


出獄就算不來接好歹也來通電話?毫無聯絡基本上主角也無所謂,對於旁人敘述的錦


山的變化也沒有什麼情感波動就照單全收,再見面也是一付非友非敵的情況,實在是


不太好理解主角對錦山的想法變化。



除此之外,劇情本身雖然也是比較老套的陰謀跟好友對決,但各個角色的發


揮都很精彩,只要不是免洗便當角,但凡有點戲份的不管是主角配角全都很豐滿。雖


然我沒玩過當年的PS2原版,但完全可以理解為何這樣的一個遊戲能出續作還變成


系列作,是非常值得推薦的遊戲。



人中之龍極二,二代的重製版,換了引擎之後畫面大幅提升,但同時悲劇的


是那個人比氣球還飄的物理效果,到底是什麼鬼……



說回劇情,極二的劇情相比零和一有了個戲劇張力非常強的開頭,然後這個


開頭還在故事中多次反轉,可說是系列最佳開場也不為過。但極佳的開場後面跟著的


是崩壞的世界觀設定。東城會從零代的勢力遍布整個關東,到一代的桐生爬升頂點,


至少都還是個威風凜凜的大組織。到了二代,東城會卻變成好像桐生和他的熟人的家


家酒,反正都他們自己人說了算就行了。所謂的高層,一個比一個廢,什麼直系組,


沒半個有存在感。雖然說主角確實能夠單人挑整組所以理論上來講高層跟組全都是雜


魚沒錯,但演出這樣搞不就等於是主角在為了拯救一群沒路用的雜魚的故事……



扣掉崩壞的世界觀,至少主角們的戲份還是很充足且豐富的,但配角就開始


有了免洗化的現象,除了最終大反派和女主角以外,其他配角不是出來跑一下龍套就


被打趴,不然就是只有劇情需要推進的時候才冒出來。只能說幸好主線的發展足夠波


折讓大家無暇關注便當免洗角吧!



極二只推薦給關注主線故事和喜歡遙的互動的玩家,如果是期待一代那樣人


人都很豐滿的設定和演出,那可能會大失所望。



人中之龍三,在一跟二之後又要看桐生拯救東城會的故事老實講有那麼一點


點審美疲乏,而且東城會每況愈下,二代的高層廢歸廢至少編制還在,開個緊急會議


還有一堆人出席,到了三代雖然號稱有一大票直系組織,但開會只剩五個組長,扣掉


兩個老人,其中兩個新組長還是近乎沒有介紹的免洗角色,也太慘了吧?



再說,三代的故事裡實際上主角根本是攪屎棍,幕後黑幕解密之後玩家只要


稍微跳出遊戲敘事的框架想一下就會發現,就算沒有桐生的參戰,整個計畫最後也不


會成功推行,頂多就是多死幾個相關人士,和育幼院不見得保得住。以育幼院的存續


為理由讓主角參戰很合理,但多方佈局的黑幕根本沒人針對桐生,大家各自有各自的


目標,主角卻像攪屎棍一般闖入陰謀中心,把大部分人的計畫破壞的七七八八,但實


際上對他的主要目標卻毫無建樹。育幼院還是毀了,想救的人他跟本來不及救,整個


遊戲玩下來玩家到底完成了什麼?只有打爆了很多免洗角色然後就迎接了皆大歡喜結


局,若非遊戲本身還算好玩,整個劇情體驗只有滿滿的空虛感。但要說遊戲真的好玩


嗎?跟零、極、極二相比其實又遜色不少,雖然已經是年代不同的古早遊戲可說是非


戰之罪,但照著順序玩下來無論上遊戲性、畫面、系統、還是劇情都是四代最差也是


事實。如果對人中之龍系列不是非常有愛的話,不推薦優先遊玩本作。



人中之龍四,東城會又双叒叕陷入危機啦!不過還好這次不是用東城會的危


機開頭,而是四個主角的故事交錯拼湊出主線。整體體驗上四代無論是劇情還是敘事


演出都是零代的上位版,每位主角的故事都是起承轉合告一段落後才切換,且每個故


事之間又循序推進主線,主線還有許多反轉再反轉的無間道,可以說是光憑故事劇情


就值得推薦一玩的作品。唯二的吐槽點大概就是在充滿著黑道大叔的世界裡塞了一個


傑尼斯系小鮮肉主角實在帥得很突兀,尤其是他的建模和表情之用心明顯超越了幾個


承襲自前代作品的角色,在劇情非常入戲的同時世界觀上又很出戲,實在很微妙。另


一點則是一直在逃避東城會責任的桐生不知道哪來的臉說出要教現任會長東城會徽章


的重量……



四代遊戲性和系統面雖然受限於引擎和主機,仍然和三代大同小異,但就是


這個小異的部份幾乎把三代所有拖沓和煩躁的地方都修正改進了,雖然現在才來遊玩


仍不免感受到舊遊戲的時代感,對人中之龍系列有愛的話此作仍應列入必玩之列,甚


至如果是能接受老遊戲的玩家我會推薦四代當作入坑之作。



另外不得不提一句的就是,遙終於從煩人的小孩變成美少女啦!



如果硬要在四代的劇情和演出裡挑一個毛病,那就是桐生的出場太晚,有點


喪失主角格的感覺,而人中之龍五代就著手改進了這個問題,把桐生擺到首位登場而


且給了足夠的篇幅去敘說和四代之間的來龍去脈。但同樣的處理手法在第二部的時候


卻會給玩家截然不同的體驗,由於第二部的場景非常狹小,因此豐富的前言就變成了


重複性極高的原地折返跑,非常的枯燥,我甚至不敢確定究竟是這段劇情本身就很無


聊,還是因為這段遊戲過程太過於無趣進而影響到我對故事的觀感。總之,第二部玩


起來那就是又臭又長,只有結尾留了點懸疑還算亮點。到了第三部,遊戲的流程變得


很詭異,主線直接強塞小遊戲N輪,敘事的角度也大幅偏離了極道大叔的故事。或許


站在對角色的喜愛上會想知道其他角色的故事,但沒有戰鬥還強迫中獎小遊戲的少女


情節反差也太大了吧!



第四部和之後的節奏就非常的人中之龍,是老玩家們肯定早已習慣的開展模


式。整體而言,四部的劇情可以稱得上是起承轉合,環環相扣,可惜的是結尾並不精


彩,主角們一路照著幕後反派的計畫行動,到了最後,沒有智取、沒有力敵、也沒有


大逆轉,只有一個贏不起的低能反派送頭送到輸。我到底看了什麼?純論主線劇情的


話可說是好的開頭,極為失敗的結尾,還追加一個邏輯破洞強行灑狗血的團圓。五代


只推薦給想了解更多人中之龍世界角色的玩家遊玩,畢竟不管主線結局的話各人物的


故事和描寫都算深刻,也銜接到後面的作品,單就延續世界觀的角度來看本作還是值


得一玩,或最起碼值得一雲(笑)



人中之龍六代,基本上就是極二換個故事,人物建模、升級系統、戰鬥等幾


乎毫無二致。是說桐生三十幾歲的時候這個建模還能勉強說他娃娃臉,到了快五十歲


還是這個建模實在很違和,看看軌道車戰士……再看看整個遊戲一堆看起來比他還老


的人叫他大叔怎麼看怎麼奇怪呀!



脫離了四代和五代的多主角敘事,回歸到桐生一本道的主線故事並沒有失色,


雖然前期憑著根本不可靠的消息開展故事是有一點點硬凹的感覺,但後期全部解釋開


來整個故事在醞釀著足夠的反轉的同時確實也能自洽,這點就贏過不少系列作品了。


唯二的問題大概是裡面有數個新角色是以知名演藝圈人士建模,除非玩家對日本明星


完全沒有任何印象,不然一眼就能認出某幾個配角肯定是故事裡的要角,而且因為合


約年限的關係,很容易聯想到這些角色在故事尾肯定不是得領便當就是離開,有那麼


一點強迫性爆雷的隱患。還有就是澤村遙根本邏輯破洞,我個人除了四代以外都覺得


遙很煩所以無感,但喜歡這個角色的玩家可能會被她在六代裡完全說不通的行動邏輯


氣死。



單就主線劇情而言,六代仍舊是一款值得推薦的系列作,惟必須玩過前作才


能跟上主線是一個小小遺憾,遊戲內雖有提供前面五作的劇情回顧,但明顯是不足以


讓新進玩家代入本代故事的,最起碼要玩或雲過一三五代,劇情體驗才會完整。



桐生的故事到此結束,跨越二十幾年,好幾代會長的東城會,最大的錯誤大


概就是引進了風間新太郎這顆老鼠屎吧?



從組員時代執行任務陽奉陰違給東城會埋下隱患開始就一再證明了風間是戰


術上的巨人,戰略上的侏儒。處心積慮佈局把自己人推上了三代會長的位置,但又在


處置重大事件的時候成功因小失大導致三代目身亡東城會瀕臨分裂;指定的四代目還


是自己人但是是個完全不負責任直接烙跑的雷包;四代目指定的五代目又是風間的舊


人,而且還是一個想搞垮東城會的內奸;四代目再次捧上會長位置的六代目終於不是


風間的人馬了,但仍舊是個撐不起東城會的廢柴。換句話說,從二代目代理開始,風


間新太郎就沒停止發揮過他雷爆東城會的影響力,整整二三十年東城會都在背負著這


個超級大雷包艱辛前行。他每個被稱讚的計策跟舉動都是戰術上成功,戰略上害死大


家的目光短淺之計,真不愧是串聯起所有桐生時代故事的靈魂人物,要是沒他搞事,


桐生和東城會的大夥們或許會幸福得多吧……

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