2025年4月13日 星期日

MARS 2120


  如果說要給類銀河城作品畫下一道及格線,那麼無疑本作就是那條及格線。


  類銀河城該有的要素全都有,但沒有一樣出彩的,卻又不至於爛到扣分,就是本

作的特點。或者該說,毫無特點?一定要在這個超平均的水桶上找一個短板的話,大

概就是戰鬥機制吧!


  雜魚戰基本上毫無亮點可言,打擊回饋微妙到介於有用跟無感之間。無感是因為

擊中敵人的反饋極低,雖然不至於沒有,但打到無傷害位置的反應等同有效位置;有

用則是因為UI上還搭配了連段量表,所以還是能辨識攻擊是否生效。主要問題都出

在頭目戰。頭目戰各自有不同的機制,雖然不能說是多麼創新有趣,至少給本作非常

平淡的戰鬥帶來不少變化。可惜的是,機制提示並不明顯,如果沒搞懂機制的話每個

王都變成超級拖臺錢的十分鐘以上刮痧戰。


  地圖設計方面中規中矩,敵人配置和地形陷阱不會多到刁難的地步,但也沒有少

到太簡單毫無挑戰性。小地圖不能標記是個缺點,但經過暫時無法過去的地方都有對

應能力的圖標紀錄也算清楚。


  能力設計上也是及格六十分,大部分的能力都是探索地形用的,少部分戰鬥用的

在極度平淡的雜魚戰中也沒有用武之地,放招還沒有平A打得快;頭目戰有一兩個技

能有奇效,但基本上也都是要配合機制作戰,可有可無。而且能力解鎖的經驗需求設

計完全崩壞,從第一個技能開始遊戲裡能獲得的經驗值就遠遠超越需求值。這還是我

從頭到尾都照著攻略很少走冤枉路反覆打怪的情況,若是自行探索經驗值應該是多到

笑。


  結論就是,除非妳真的很喜歡類銀河城遊戲又玩到遊戲荒了,不然不推薦。真的

好玩的同類型遊戲都玩過了,又不想踩雷的話,那本作還是可以打發個幾小時。原價

廿鎂是肯定不值得的,十塊出頭的時候還是勉強可以買來玩一玩的。


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