2025年3月14日 星期五

真・三國無雙起源


  普遍好評的真・三國無雙起源確實不錯玩,但玩過無雙風花雪月的感想是起源的

革新也不是多大架構上的改變,主要還是這次的戰鬥系統很成功,搭配回歸的單挑機

制,讓割草小兵和對武將戰之間有了良好的配比。無雙嘛,打起來好玩,那些什麼劇

情啊人設啊系統啊都是可以適度睜一隻眼閉一隻眼的,況且,起源的其他部分也不是

太差,短板很少遊戲又好玩的情況下,好評是實至名歸的。



  起源這次最大的加分項就是戰鬥系統。引入了黃光、紅光攻擊和相對應的反擊機

制,造成了對武將戰有一個剪刀石頭布的相剋概念,打人不再是靠數值或強勢技能直

接輾過去,特別是這次還回歸了大家敲碗的單挑戰,起源真正讓無雙的戰鬥有了需要

一點反應跟技巧的樂趣。十種武器用起來也是大不相同,雖然無腦C4割草小兵也是

可以,但對武將戰深入研究一下接技打起來還是有很大區別的。


  只給控主角乍看之下好像是個缺點,但無雙系列共用武器模組的設計其實就是同

武器的武將誰廢誰尷尬,起源雖然能控制知名武將的數量和時間都很少,但反而避免

了同模組武將被罵成智障的問題。不過,本作的成長系統又讓搭檔武將的切換變得很

沒存在感,初期主角廢的時候雖然搭檔武將比較強但切出來殺的人卻沒有經驗成長給

主角,後期主角強了搭檔武將基本沒有出場餘地,在實用價值方面就很尷尬。而且技

能組和主角完全相同,除了對人設特別有愛以外幾乎毫無切換的誘因。


  成長系統方面等級都綁在武器熟練度上面是個很奇怪的設計,但至少要刷滿很容

易,甚至不喜歡用的武器可以直接騎在馬上撞死幾千雜魚就練滿,揮都不用揮一下,

也是挺親民的,至少比傳統的每個武將要刷級或是風花雪月要刷各個職業方便很多。

親密度系統也是基本上都是簡單農就有,太平值三線主支線過完幾乎全滿,比起傳統

無雙動輒幾十個角色都要農一遍的設計簡直不要太良心。唯一比較需要花時間才能農

滿的武器也給了非常好用的特性合成系統,再也不用擔心最強武器總是差一兩條詞綴

沒滿了,只要刷下去一定能訂製一把適合自己玩法的最強武器。


  唯一能抱怨的大概只有劇情了,基本上,對三國沒有一定熟稔度的話大概過了共

通章之後就跟不上劇情了,一堆大事件都是幾行字帶過,反正只給玩家知道現在面臨

啥危機,要去打某某戰就是了,一堆知名角色這戰合作下一戰互打的在所多有,對三

國熟悉的玩家可能不會覺得有啥毛病,徹底不知道三國在幹嘛的人可能玩完了還是不

知道三國在幹嘛XD


  最後一定要說一下本作劉備風評被害嚴重,早期造型比路人大眾臉攤販還醜,只

會到處拱手像個低能兒,對比之下曹操有理想有法制、孫家有合作共榮,劉備到了最

後也只是瞎喊人人自由但沒有實際解決方案,幫QQ


  結論就是,喜歡割草之餘戰鬥還有一點點刺激感跟深度的,起源不容錯過,雖然

割草不是最爽的無雙,但綜合戰鬥體驗絕對是近幾年最佳,別無分號。而且光榮的價

格也很難等到什麼漂亮的折扣,想玩就買吧,應該是玩了不虧的啦!
 
 

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