怎麼說呢,很好玩,但玩完想要說出它的優點,又講不太出來。
本作的特點就是把類惡魔城常見的東西,全都整合到一個短小精悍的流程裡,透
過合理的能力升級、地圖升級、道具升級和技能樹節奏,打造了一個玩起來意猶未盡
的遊戲時長。
硬要說缺點的話,就是遊戲本身了無新意,無論是戰鬥動作、能力升級、技能解
鎖等等,全都是有經驗的玩家一目了然的東西。但偏偏本作的節奏掌控很棒,每個主
要升級之間都不會太長,也少有那種要跑過大半個地圖回頭的蒐集,所以玩起來非常
順暢,一個機制或能力玩膩之前,就到下一個區域了。
遊戲的跑圖跟打擊手感都很不錯,戰鬥難度偏低,但即使不擅長動作遊戲的玩家,
也可以透過補血道具的升級、農錢買消耗品、打怪升級等方式硬是把主角能力疊到比
王還高的程度。其中最終隱藏飾品的性能更是可以把全遊戲的王都輕鬆吊打的水準,
難度可說是非常友善了。
照著攻略地圖全成就蒐集剛好在六小時以內,並且沒有分支,基本上沒有多周目
要素,雖然遊戲本身很好玩,但這個長度原價廿鎂仍然有點不上不下。要說嫌貴嘛,
二十鎂要買到從頭到尾都好玩的遊戲也是挺不容易的,要說不貴嘛,這價錢要找個能
玩上十幾甚至幾十小時的遊戲也多的是。總之,這遊戲折扣幅度都滿大的,趁特價買
個五折的還是非常划算的,砍怪升級探索等要素全都有一定水準的類惡魔城,真的不
多見。
本作的特點就是把類惡魔城常見的東西,全都整合到一個短小精悍的流程裡,透
過合理的能力升級、地圖升級、道具升級和技能樹節奏,打造了一個玩起來意猶未盡
的遊戲時長。
硬要說缺點的話,就是遊戲本身了無新意,無論是戰鬥動作、能力升級、技能解
鎖等等,全都是有經驗的玩家一目了然的東西。但偏偏本作的節奏掌控很棒,每個主
要升級之間都不會太長,也少有那種要跑過大半個地圖回頭的蒐集,所以玩起來非常
順暢,一個機制或能力玩膩之前,就到下一個區域了。
遊戲的跑圖跟打擊手感都很不錯,戰鬥難度偏低,但即使不擅長動作遊戲的玩家,
也可以透過補血道具的升級、農錢買消耗品、打怪升級等方式硬是把主角能力疊到比
王還高的程度。其中最終隱藏飾品的性能更是可以把全遊戲的王都輕鬆吊打的水準,
難度可說是非常友善了。
照著攻略地圖全成就蒐集剛好在六小時以內,並且沒有分支,基本上沒有多周目
要素,雖然遊戲本身很好玩,但這個長度原價廿鎂仍然有點不上不下。要說嫌貴嘛,
二十鎂要買到從頭到尾都好玩的遊戲也是挺不容易的,要說不貴嘛,這價錢要找個能
玩上十幾甚至幾十小時的遊戲也多的是。總之,這遊戲折扣幅度都滿大的,趁特價買
個五折的還是非常划算的,砍怪升級探索等要素全都有一定水準的類惡魔城,真的不
多見。
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