2024年12月20日 星期五

Yars Rising

 
  美式幽默的小品類銀河城遊戲,全破一輪不到十個小時,老實講,很失望。不是

遊戲不好玩,而是 WayForward 的強項之一的動作類,根本沒有發揮。如果期待的是

熱血系列或是 Shantae 系列的戰鬥,本作完全沒有。倒是幽默的部分還是一如既往地

水準。另外值得一提的是地圖設計和導航UI是非常少見的簡單易懂不會迷路不會錯

過蒐集品。


  先說地圖,雖然是個類銀河城,但本作完全捨棄隱藏房間或牆壁,沒有那種一眼

看不見的通路或是要破壞特定位置才能前往的地區,而且在地圖上也都會標明以現在

的能力可以前往的地方,能力不夠過不去的區域也會畫上禁止通行符號。而且地圖的

標示也會隨著新能力的解鎖而改變,以前去不了的地方拿到了新能力都會變成可通行

的圖標,不用自己手動標幟暫時去不了的或是好像有東西的地帶。而且蒐集品只要路

過就會完整顯示在地圖上,拿過還會變色,確保玩家不用跑冤枉路,也幫健忘型玩家

鋪好了100%蒐集之路,可以說是同類型遊戲的標竿級地圖導航,希望此類遊戲都

能跟上啊!


  動作方面是廠家的強項,移動跳躍攀爬都很流暢,但很可惜的是主角只有遠程攻

擊手段,敵人攻擊又慢,只要站遠遠地躲避攻擊,戰鬥可說是簡單到毫無挑戰性。再

來遊戲裡也極少緊湊的逃跑或跑酷環節,只有那種小心跳需要算一下時機,無腦衝硬

吃一點傷害就過去的機關,完全浪費了這家做動作遊戲的功底。


  相較於沒有發揮到的動作部分,遊戲主打的是致敬1982年雅達利上的前作。

駭客小遊戲裡幾乎一比一複製了當年的前作。用心絕對是很用心,問題是,四十年前

的作品,真的沒那麼好玩。數十個小遊戲裡只有兩種難度,簡單到無腦和簡單但粗心

會翻車的操作型。怎麼說呢,很無聊是不至於,但也很難昧著良心說有趣,可能我不

是這種遊戲類型的受眾吧?當然,如果真的很反感,本作也提供了無敵模式可以直接

輾過所有小遊戲,算是很貼心。


  遊戲還有一個奇怪的缺點就是讀取超級頻繁,基本上每次只載入一到兩個房間,

所以隔三差五的就在讀取,而且讀取還特別慢,明明沒什麼特別華麗的地形和背景,

偏偏從SSD讀取都還要三五秒,特別是後期移動能力齊全在跑圖搜刮剩餘藏品的時

候超級有感,有些房間過圖一兩秒,讀取卻要三五秒,節奏超級爛!


  結論就是,原價三十鎂應該只是賣給喜歡前作的情懷黨,只是想玩類銀河城的最

起碼也要等五折六折再來入手。二十鎂以下體驗一下流暢的跑圖和超棒的地圖導航介

面還是挺不錯的。遊戲本身雖然一輪也就七個小時左右,但還有二輪專屬難度跟新服

裝,全成就也是十來個小時跑不掉,可說是誠意滿滿只是沒打到我的點,只能留給喜

歡的朋友去體驗了。

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