2024年12月3日 星期二

刺客教條:幻象


   說回歸本質就回歸本質,育碧竟然是認真的,我好意外。


  拋開了神話三部曲的等級和裝備制度,幻像使用了類似三代以前的戰鬥系統和通

緝值系統,但兩者都經過了「現代化」的難度調整,玩起來既沒有神話三部曲的爽感,

也沒有二代的通緝和被圍毆壓力,裝備升級和技能樹還特別陽春,這就很尷尬……


  往好處講,返祖是真的返祖,刺殺一擊死、裝備升級可有可無、攻擊只有簡單的

一兩招、煙霧彈無雙……等等,在在都給老玩家一種「我的青春回來了」的味道。但

是,與此同時,神話三部曲以來的隨處攀爬不再、廢到笑的技能樹、維京紀元一脈相

承的開門謎題之類的要素,又無時不提醒玩家這就是降級版的現代刺客教條。所以綜

合起來的體驗就是玩著喜歡的老刺客,罵著退化的新刺客,痛並快樂著(笑)


  那麼,不談戰鬥和探索,劇情又如何呢?用一個很矛盾的形容就是:沒頭沒尾中

的完整故事。說沒頭沒尾是因為若沒有玩過前作維京紀元和相關DLC,玩家遊玩本

作必定會產生「我是誰?我在哪?」的疑問。若不探究起源,則故事本身相對完整,

就是一個發惡夢仔最後了解了自己的惡夢,與惡夢和解的故事。問題是惡夢究竟是什

麼?他了解了什麼?又為什麼可以和解……等等,遊戲裡全都沒說明,沒玩過相關作

品的人只能一頭霧水,遊戲就結束了。


  地圖方面,小的可憐,大約是一到兩個大型DLC的尺寸,地圖小了育碧傳統滿

坑滿谷的罐頭解謎支線也跟著少了,不過嘛,少也有少的優勢,只有幾種通用解的門

鎖謎題數量驟降到前作的四分之一以下,感覺沒那麼罐頭了;通貨和資源種類變少了

之後,門內的寶箱價值也相對提高了,開箱之前大多能預期會開到什麼東西,可以依

照需求選來開,整個解謎體驗不再是照表操課加上開到雞肋。


  支線更少,個位數,還都是短到不行,最短的只有幾句對話一分鐘內可完成,長

一點的也就是多幾句對話加上附近多幾個點要調查再回報,雖然獨特,但卻沒能讓人

留下任何印象。合約倒是長度和規模都和系列作水準一致,而且給的回報算大方,比

開寶箱蒐集起來更快,說到底,本作也不太缺資源,一是道具和裝備都沒有什麼升滿

的必要,二是好用的升一種就夠。就算是松鼠黨不全升滿會受不了,資源蒐集也是不

肝不農,輕輕鬆鬆,雖然合約和寶箱解謎還是有作業感,最起碼作業不了太久就能結

束。


  總而言之,對喜歡傳統刺客教條的玩家來說,復古的遊玩方式有一定的樂趣,但

整體架構、劇情、地圖尺寸和遊戲時長賣五十鎂我覺得不行,死忠老刺客粉的話四十

鎂小虧收來玩可以,非粉絲正常人的話廿五鎂極限了,超過都是不值得。

沒有留言:

張貼留言