2024年11月1日 星期五

AWAKEN - Astral Blade 觉醒异刃

 
  遊戲短小精悍,很好玩,但搭配上廿鎂的定價,就有點尷尬。如果不在意流程長

短,只在乎探索戰鬥劇情體驗的話,還是非常推薦入手的低成本製作類惡魔城遊戲。


  在破關前沒查攻略自行摸索的情況下,玩到結局A不到十小時,之後查了攻略了

解到蒐集貓咪之後可以全開地圖蒐集標示,玩到真結局B加全成就剛過十個小時,玩

得快一點或是全程參照攻略地圖跑的話應該九小時以內可以輕鬆達成100%全蒐集。


  遊戲本身是標準的倒吃甘蔗設計,前期資源和強化開放的都很緩慢,戰鬥上還有

一定的體驗,雖不困難,但也不是貼臉硬幹能過關的難度。中期開始資源取得速度大

幅提升,如果全灌注在戰鬥相關的培育上戰鬥難度會急速下降,直達兌臉輸出快速秒

王的程度。戰鬥簡單以外,很多類惡魔城喜歡搞的平台跳跳樂本作也幾乎沒有難度,

只有兩個跑酷流程因為畫面視角有點差不太直覺以外,支線蒐集都是相對單純的平台

跳躍,與其說是困難,不如說是考驗玩家有沒有想到應該用什麼方式跳過去,知道方

法就很容易,不吃操作。


  劇情方面是近期少見的平鋪直敘式,輔以散落在地圖中的文件蒐集補完背景。劇

情演出的部分是遊戲弱項,很明顯可以看出成本限制,只有靜止畫面搭配特效和時有

時無的配音,不算很差,但肯定是沒啥可以稱讚的地方了。真要說的話,最起碼本作

正常地,好好地把故事用人話講了個明白,真沒想到居然會有因為此類遊戲不當謎語

人,不搞蒐集半天還拼湊不出個主線大綱而感動的一天,這點是唯一能給好評的了。

故事本身不過不失,老哏大集合,但正常發揮不搞事,而且對話和過場在遊戲比重裡

相對很低,屬於有存在感又不顯爛的七十分。


  整體而言,戰鬥、跑圖、劇情等方面幾乎都有七十分起跳,除了流程過短和遊戲

裡時不時會注意到的低成本妥協以外,廿鎂並不為過,雖然只玩了十小時卻是開開心

心地十小時。六折以下應該就是物超所值,想爽爽跑個圖砍個王又不想花三五十個小

時破關的話,本作還是非常推薦的。

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