2025年8月19日 星期二
Tales of Graces f 美德傳奇
原本對這款復刻到現代的Tales還是有頗高期待的,畢竟系列作那麼多,能
被選上復刻的肯定都是裡面比較出彩的作品吧?最起碼上次那個TOS還是不錯玩的
啊!但這次的TOGf卻是令人有點失望。本作並不太差,但就是方方面面都只有六
七十分的水準的感覺,是那種想批評又覺得還好,想稱讚又只能硬擠的尷尬水平。
先說戰鬥,戰鬥機制還是習慣的傳奇系列水準,普攻、術技、必殺、行動點那些
的,頂多換個名字換湯不換藥。接技破防閃避防禦那些也都正常發揮,理論上是可以
高分的部份,但大混戰模式變成敵人一多就無法好好享受戰鬥,混戰模式並不是首次
導入,也不是真的很難玩,而是移動控制比較接近強制單挑,攻擊範圍廣一點的招式
因為只能鎖定一個敵人而不能穩定打到聚在一起的敵人,造成隨時會被各種遠近程攻
擊打斷,戰鬥的遊戲體驗只能說是起起伏伏。再加上行動點綁定在裝備上,沒有刻意
查攻略或是農碎片和熟練度的玩家基本上行動點都高不起來,接技爽快度有限,就…
…理論上能爽,實際上要達成前置條件才能爽。設計上沒問題,但正常遊戲流程玩家
爽不到XD
附帶一提,後日談會開放一個回行動點的加速模式,幾乎無條件就可以大幅延長
戰鬥連段,即便用著商店裝備也能輕鬆接數十上百段,戰鬥爽度大增。可惜是主線全
破後或是二輪繼承才有得用了。
再談劇情,是個很傳統,泛用的套路。主角邂逅了來路不明的失憶女主,幫助她
的過程扯出一堆事件,事推人走走著走著就變成拯救世界的套路。主架構沒什麼特色
也沒有缺點,但世界觀並沒有填充得很飽滿,輝石、原素和星核具體到底對星球有怎
樣的作用和影響講得不清不楚,似乎是吃定玩家看畫面就能理解反正原素抽了星球就
要滅亡了,可是實際演出卻是沒什麼急迫性,全球的原素都被抽了但世界各地一如往
常,連魔物變多了也是另有其因,整體感受就是我好像能理解主角群需要拯救世界,
但又看不出世界有被拯救的需要,很割離。整個故事中的大事件都是這樣乍看之下好
像能理解,卻又沒講清楚,劇情邏輯都處於要通不通的狀態,而且玩到破關也不明白
Graces到底是指什麼?到底玩了個什麼故事,一言難盡……
人設一向是傳奇系列的重點,本作卻也相對平淡,照著攻略全支線全小劇場對話
都看,也只有兩三個角色個性比較鮮明,其他都是籠統泛用模板型的性格。這部份要
一直到破關後後日談的未來篇才有改善。未來篇的小劇場簡直像是換人寫的一樣,連
戲份極少的理查也是個性鮮明非常突出,前面沒啥特點的主角、教官等人也都活潑且
獨特了起來,連角色表情和動作都生動了許多,遊戲主線的人設部份給個及格分都有
點勉強,全靠後日談加分回來。
如果整個遊戲都是後日談的水準整體能接近八十分,後日談唯一扣分是最終迷宮
的最後一層,超級大然後極度空曠,就是要玩家每條岔路跑個一分鐘來回去死路底撿
個寶箱,途中除了一兩個敵人以外什麼也沒有,景色還全程不變,真的是謝謝設計師
喔!
整體而言,是傳奇系列的死忠粉的話本作可玩,經典的元素基本上該有的都有,
只是劇情跟人設沒那麼出彩,玩起來還是原汁原味的。單純想玩日系ARPG的話建
議是除非遊戲荒不然本作可以直接略過,相對無聊,即使是特價也不值得花費時間硬
啃。真的沒遊戲玩了的話本作還是可以一玩的啦,反正及格分以上,玩家想要的日系
RPG要素大部分也都有,怎麼樣也算得上是一張安全牌,總比跨去玩自己不熟悉的
領域踩雷保險。
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