想玩動作遊戲,又不想要太高的難度,複雜的裝備升級,或肝痛的農度,那麼近
年的聖劍傳說就是一個好選擇。基本上,瞎七八砍,偶爾閃避一下,回復一下,就是
整個遊戲的體驗了。聽起來有點單調?但能把簡單粗暴的體驗做到玩起來不會很快就
膩了,似乎也是一條少見的道路。很可惜的是,本作除了戰鬥簡單明快以外,優點真
的很少,特別是粗糙的貼圖材質搭上不停小卡頓的遊戲體驗真的是勸退,要玩的話建
議玩電腦版,搭上一些優化MOD,遊玩體驗會改善很多。
打開遊戲,每次都會看到的標題畫面UI就是一個笑話般的設計。游標預設停在
繼續遊戲上面,但繼續遊戲是讀取最新的自動存檔而不是最新的存檔,遊戲自動存檔
的時間點又有點缺陷,例如碰到龍脈的時候就會自動存檔。此時如果玩家打開選單更
換了一些裝備和道具再手動存檔,下次開遊戲一路確認到底就會是讀取還沒整理過裝
備道具的最新自動存檔,好喔……?
再說畫質,近看材質是真的粗糙,感覺像是兩個世代前的解析度。不過遊戲的光
影搭配得很出色,遠景和對比強烈的區域畫面還是能稱得上是優美,而且八個精靈有
多種不同主題的場景各有特色,推劇情的時候風景一直換然後每張地圖約略都能找到
相對美麗的景觀,純論照顧視覺疲勞這塊,還是不錯的。其餘就是重複度非常高的複
製貼上,有點像是乞丐版的育碧,可是人家育碧複製貼上最起碼是搞一個大地圖開放
世界,聖劍傳說地圖這麼小還滿大街的重複素材就只能靠玩家自己睜一隻眼閉一隻眼
了。偏偏本作又把蒐集通貨散落在地圖每個角落,有強迫症的人真的會被這畫面割傷
眼。
說到蒐集,其實相對輕鬆,除了仙人掌以外,比較重要的地圖上都會標示出來,
其他通貨或耗材類都是非必要或是規劃好只需要少量就足以購買限定道具,沒有非得
地毯式搜索的必要。而且若想全蒐集,跑酷系統更是悲劇中的悲劇,角色能自動翻越
的地形是非常不統一的,很可能一個柵欄可以翻過去但路邊一塊小石頭小樹枝卻能讓
角色撞牆;或者角度不對也會撞牆,但有的時候高牆或大石塊又會自動翻上去,造成
玩家完全不知道碰到障礙該不該跳。更可笑的是角色跑起來只要有一丁點落差落地就
會做一個慢速的翻滾受身動作,再配上那個毫無統一性的跑酷判定,想要順暢高速移
動只能作夢!
跑酷很煩躁嗎?遊戲前期還開放了一個載具,這載具上馬下車都有一兩秒硬直,
移速還沒比普通跑步快到哪兒去,所以短距離召喚出來反而更慢,長距離就直接傳送
了(同地圖免讀取隨地任意傳送好評),唯一的用途就是跑跑特定中距離。但是呢,
載具的跑酷判定跟跳躍高度和角色步行又不一樣了,所以騎上去等於是又換了一個方
式在路上各種卡玩家,而且騎乘狀態下能互動的物件也不統一,可以對話、解精靈石,
但不能打試煉,可以撞怪有傷害,但只是做來嘲諷玩家的,實際上騎乘狀態下撞怪會
鎖血,想要解打怪任務乖乖下車手動。我是真心猜不透究竟是背後是什麼樣的緣由會
去設計一個可以造成傷害但是怪會鎖血的系統?這個騎乘系統的設計師和標題UI的
設計師真他媽的是一對臥龍鳳雛。
毫無統一性的除了跑酷還有地圖設計,有些地方地圖上是空的但可以跳過去或摔
下去,有些地方地圖上是空的卻有空氣牆。更好笑的是,還有地方是地圖上連著但有
空氣牆,設計師到底有啥貓餅?
還有那個傳送機制更是失敗中的失敗。遊戲中期獲得渡海能力之後就可以自由往
返之前的地圖解支線和新開放的精靈器相關的探索,但從一個不靠海的地圖要回去必
須要先傳送到該地圖的龍脈,快速旅行到大陸上其中一個靠海的地圖中最靠海的傳送
點,步行到海邊,看召喚動畫,再手動游到另外一塊大陸,玩家最好把大地圖背得滾
瓜爛熟或是至少有點基礎方向感,因為在海上游的時候是開不了地圖的,不認識路就
只能每個登陸點撞一遍,靠近了會顯示地名。找到目標的大陸上岸之後再傳送到該圖
龍脈,最後終於可以快速旅行到目標地圖。不想玩家解支線跟蒐集可以進度鎖不給回
頭,真的不用設計一個如此繁瑣的流程來勸退欸!
後期可以拿到飛行能力,這次不用找海岸了,大部分開闊地圖都可以直接起飛,
但還是那個問題,要看召喚動畫要讀取還要認識方向,明明隨地傳送那麼方便,為何
要限制只能同大陸傳送?都可以傳送了非要逼玩家平白無故多讀取幾次有啥意義嗎?
幸好PC上有跨大陸傳送MOD可以安裝,建議開玩前先裝好,目標全蒐集的人一輪
最起碼可以省幾十分鐘。
同時必裝的還有一個優化MOD,可以解決大部份不時出現的小卡頓,裝好以後
除了特定地形跟極少數敵人以外整個遊戲幾乎都不卡了!
劇情方面還是聖劍傳說的老傳統:童話故事加上殺女主,老聖劍了!主角們都有
還可以的出身介紹和尾盤一個相對深刻的心境轉變描寫,雖然不是什麼感人大作但以
聖劍傳說本傳標準來說角色刻劃算是比較優秀的一作。主線劇情則是普普通通,維持
著勉強說得過去的同時後半段還冒出一個前面完全沒提到半點的最終大魔王,莫名其
妙。同樣難以理解的還有精靈器,遊戲裡從來沒有說明誰能用精靈器誰不能,別說路
人了,就連主角群也是有些可以拿起來轉職有些卻完全跟她們無關,搞得好像直接辦
個精靈器篩選大會說不定能找出更多合適的戰鬥人員XD
說到轉職,首次轉職的動畫讓我想到水手月亮變身,第一次看的時候差點笑出來,
但每次拿到新的精靈器之後反而有一點點期待新職業的造型。雖然不是每個都很好看
但各角色總有幾個不錯的,但讓我印象最深刻的還是那個全身穿青菜裝的大魔法師,
到底魔法師跟全身穿生菜片有啥關連啊XDDD
角色職業的能力有作出特色,每個角色都有三種武器和偏重不同數值及定位的職
業,但受限於武器動作和裝備欄位,實際上沒有太大意義。可以把物攻角色選魔攻高
的職業,但技能樹上沒有自帶高傷害魔法,裝備欄位上裝了高階魔法種子就少了幾格
撐智慧和魔攻的欄位;魔攻角色硬選物攻職業,結果就是武器動作太難用,即使裝備
全撐攻擊力,傷害輸出也遠遠不如物攻角色。
主線全破之後開放職業技能自由混搭也沒有解決角色定位問題,不過可以把適合
的定位搭配到遠遠破壞平衡的程度。可是就像開頭講的,遊戲本身就是隨便砍砍適當
回復一下就能過關的難度,這個開放出來只有虐怪砍瓜切菜的用途。同時開放的還有
幾個隱王和新一級的難度,數值大幅超越前一難度,大概在能一擊秒殺剛破關玩家的
程度,作為一個農好農滿才能打的目標其實還不錯。當然如果沒有要虐待自己的話不
開最高難度隱王也是差不多主線能破關的等級就能輾過去,算是兩種取向的玩家都兼
顧到了。
其他小地方像是城鎮的路人對話蠻無趣的,也不會隨主要事件或成員變動更新、
角色建模表情太死只能靠聲優演技之類的也沒太多好批評的,反正就是這種體量的遊
戲,還要啥自行車啊?結果一看價錢,哇靠!六十鎂?這種內容雖然簡單玩起來還算
有趣但三十鎂都嫌貴好嗎?二十到二十五我會願意買來玩,即使本作在這個價位帶也
不算最優秀的那檔,三十以上想都別想,我特價入手都覺得虧爛,就當死忠粉補票了!
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