2025年9月7日 星期日

LUNAR Remastered Collection 銀河之星


  內含兩作,一代是很吃情懷的復刻作品,對其沒有很深刻的情懷或怨念的話不建

議補,隨便找些精品的RPG Maker作品都比這好玩。若是為了銜接二代則是

可以上網雲一下人設,一代劇情跟二代關連不大,只有角色本身較有存在感。二代卻

是可以稱之為同類型作品最優秀的頂標之一。


  情懷我是有的,小時候玩過但沒有破關,具體原因記不清楚了,可能是記錄檔毀

損或是租賃到期還回去了,總之對全動畫過場和配音印象深刻,除此之外也就沒什麼

記億點了,多年來也沒特別想過要去補坑,直到此次復刻上了方便的平台才順手+1


  然而,一代開始玩就有點不妙。當年的賣點動畫現在看來實際上相當粗糙,高清

修復更顯悽慘,配音不算很差但也並不出色,整體節奏又圍繞這賣點顯得相當拖沓,

玩起來就是一個鬱悶……


  劇情是很王道的JRPG,不過不失。戰鬥系統有點新意,但實際上沒有太大發

揮,整個遊戲流程並沒有幾個有威脅性的範圍技,所以站位走位實際上隨便就好。遊

戲流程裡還有大量的同伴來去,前中期沒看攻略很容易不小心花大錢裝備好的夥伴就

帶著裝備永久離隊了,就算不是永久離隊回來的時候當時的裝備也早就不勘使用了。

故事劇情裡還有大量的強迫選項,就是那種選錯了就不給繼續無限迴圈的,真的好復

古。十五個小時左右的流程裡一代就在在提醒我這是卅年前的遊戲,沒到玩不下去,

但就是爽快不起來。


  二代則是超級大進步,像素圖會動了,動畫過場精緻了,連戰鬥系統原本該有的

戰略深度都做出來了,基本上可以算是一代的完全版,即使放到現代跟一眾精品RM

作品比較也算是有一戰之力的經典作品。前作的煩躁點例如很難用的物品系統改成常

見的公家倉庫了、故事強制選項大幅度削減了、動畫過場比起一代精緻了很多、同伴

也沒有來來去去噁心玩家了、甚至地圖都幾乎變成一本道嚴防迷路、迷宮裡還新增了

一個短跑功能,使用得當的話剛好勉強能躲過一些怪的追擊,算是給明雷遇敵多增加

了一點刺激感。


  除了改善缺點以外,劇情也從俗套王道故事變成有人設有血有肉有反轉,戰鬥部

分也因為有威脅的範圍技和Buff技變多了,變得不單純只靠輸出和補血就能一路

過關斬將,裝備系統也增加了更多欄位,還有隱藏組合搭配有特殊效果,不過就算沒

發現好用的組合也沒關係,本質上還是傳統數值輾壓式RPG,多練幾級肯定都能過

關的。二代整體而言好玩了很多,十八九個小時玩完非常滿意,在三十鎂以下的價格

區間應該是同類型翹楚之一。


  結論就是,如果價格對了可以為了二代入手一玩,二代能值三十鎂的話一代隨便

算個零頭,三十五以內入手應該不虧。不過還是更建議一代留給情懷型或怨念型玩家

就好,不然雲一下角色設定直接開二代就好。


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