2025年9月28日 星期日
The Devil Within - Satgat 笠鬼
戰鬥很有趣的一款類惡魔城;劇情中規中矩,勉強能算中等偏上;地圖設計不怎
麼樣,但至少不到跑圖難受,只是探索相對無趣;天賦樹很棒,好久沒看到真正有做
到技能大多有用只靠玩家取捨的設計了;唯一弱項是畫面,特別是角色建模那是相當
粗糙而且面無表情,好在作者大概也清楚,整個流程裡幾乎都避開了近距離特寫。
破關時間是九個小時以內,照著攻略除了需要過挑戰的四個金寶箱和四個裝備以
外全蒐集。至於還要多久才能100%就不清楚了,挑戰能過的話理論上是五分鐘一
場,過不了的話要重試多少次才能過就不好說……
主線流程的戰鬥系統還不錯,各種不同招數不同環境不同弱點的王基本杜絕了玩
家一兩招強勢技能殺遍天下的玩法,技能樹又是全蒐集加上農到滿級也不能全開的設
計,逼迫玩家在不同能力間測試與取捨。洗點很便宜,中期隨便路上砍一隻雜魚都夠
洗點一次以上,但是武器的最終升級卻是不可逆的,也沒有二輪繼承,精煉錯武器的
代價感覺和這個鼓勵自由取捨的設計邏輯不太搭,不知道後續會不會更新改進。
話雖如此,天賦樹還是有強勢的流派跟廢招,例如有個能在特定物件上跳躍的技
能有增加跳躍高度的後續天賦,但實際上全遊戲用到那個物件的跑酷基本上用預設高
度都毫無難度,為了增加跳躍高度花費寶貴的技能因子純屬浪費。
除了強力天賦以外,消耗道具也很強勢,雖然不到能貼臉平A打王的程度,但事
先囤好消耗品足夠不擅長戰鬥的玩家逃課了。
劇情方面,主線就是本領高強的失憶主角拯救世界,沒甚麼能吹的,倒是有一個
主要謎語人配角最後突然就沒了,從頭到尾沒說明身份和來源,有點莫名其妙。地圖
上還有很多補完世界觀的片段故事,寫的比主線還認真,不讀可惜。
地圖的布局大概是本作體驗最差的一環,不少區域都有純粹浪費玩家時間跑步橫
跨的大片空曠地形,再加上所有的關門遭遇戰和中頭目都是一次性的,第二次以後經
過又是一片空曠,最慘的是整個遊戲沒有任何橫向移動技能,就真的只能以基礎移速
慢慢橫跨。蒐集面算普通,基本上沒有藏得很刁鑽的東西,寶箱開沒開過也都會顯示
在地圖上,就算沒有攻略地圖大概認真舔圖也能蒐集個七七八八,反倒是金色寶箱的
鑰匙鎖在重打地區王的挑戰後面,容易卡死不少戰鬥苦手的玩家。
挑戰分成九個等級,基本上就是把主線打過的區域王都循序漸進的數值遞增,前
面兩三級可以靠後期角色數值也上去之後靠等級輾壓,之後的等級基本上只有把王的
行動模式摸熟了才有機會過關,但最後兩個等級基本上就是秒殺數值,搭配後期死亡
強制一血撐住的遺物,整個挑戰總共只能失誤一次,王的血量又高到很拖臺錢,戰鬥
一時之間就從有趣變成了單調。反正都是兩下死,除了洗點成玻璃大炮以外還有別的
選擇嗎?到最後就變成全點攻擊拚直防直閃直到王死或玩家失誤的節奏遊戲。
結論來說,二十五鎂還行,頂多是角色建模真的有點勸退,喜歡探索、跑酷、跳
跳樂的建議跳過,本遊戲有但不多而且難度都很低。特價五折六折的話喜歡刺激戰鬥
的不容錯過,強力推薦!
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言