身為一個JRPG的愛好者,沒怎麼玩過DQ系列好像有點失格,DQ系列只玩
過DS上的五代,對這次要挑戰的三代完全沒有任何概念或預設的期待,純粹以毫無
了解的狀態進入遊戲,玩完的感想是滿頭霧水,整個遊戲流程又短,劇情又幾乎少到
沒有,實在很難想像這是當年大受歡迎的系列續作。
遊戲的唯二亮點是轉職系統和開放世界,開放世界就不用多說,在當年能把非線
性流程做好,不會大迷路或是難度崩壞絕對是能傲視同類遊戲的成就。轉職系統則是
很容易想像必定讓練功狂人狂喜,有什麼比練滿99級更有趣的事情?當然是能自訂
角色技能和把全能力值練到上限,打造最強角色啊。
三十二個小時的征程差不多全蒐集完畢,除了隱藏王和散落四周的亮點沒撿乾淨
以外全部特技、咒文、怪物、小徽章……等等有記錄的項目全都集滿,以一個六十鎂
的AAA作品來講,實在有點短。當然這可能是我從一開始就對照攻略,照表抄課的
緣故,但至少也不是刻意走速攻路線把蒐集都等到移動手段全開再回頭。隱藏王則是
純粹數值怪,最起碼還得練一兩個小時等級才能打得過,雖然這也能說是原汁原味D
Q體驗之一,但都2025年了這種體驗真的大可不必,上網雲了一下打過隱王也沒
有任何實用獎勵,還是留給熱情粉絲去挑戰吧!
主線劇情就是一個神選勇者打魔王的故事,路上的事件就只有給玩家指路的國王
和刁難玩家的國王,沒了,總歸一句就是要玩家跑去某地殺怪越貨。附加在主線劇情
上的是上一代勇者,主角父親的故事,除了一處支線劇情比較長以外,其他都是一兩
句話帶過,更莫名其妙的是很多轉回憶過場卻只有一句話,轉場的時間都比實際回憶
片段還長,這到底是為啥?
冒險的同伴是自訂的,練功狂表示開心。但劇情是沒有的,同伴基本上可以說是
做義工的傭兵,沒台詞沒劇情沒戲份,無情的砍人機器。就練角和戰鬥體驗來說是種
加分,劇情面來說好像也談不上扣分,因為連主角也是無口人劇情也不多,砍怪爽快
也是一種王道。而且因為主角綁定勇者職業不能轉職,整個遊戲的亮點轉職系統只有
靠這群傭兵發揚光大,只要不是刻意配出過於奇葩的隊伍,主線流程過關還是滿輕鬆
的,畢竟是傳統回合制戰鬥,沒什麼特殊機制,就算真的卡關,多練幾級數值達標也
就過去了。
非要說缺點的話,就是勇者有點廢,傭兵們可以靠轉職搭配技能負責各種定位,
甚至全能,勇者卻是固定技能組,而且還不強。好在這點也在製作組的考量之中,主
線破關之後就可以用全傭兵陣容挑戰剩下的內容了,把轉職搭配好,練功肝起來,嫌
不夠還可以農能力值提升種子,全能力999不是夢!
地圖蒐集很微妙,有很多好東西散落在大地圖和支線迷宮裡面,但更多垃圾到處
都是。嫌繞路撿到的都是垃圾而不去探索就會錯過很多好東西,但抱著能撿到寶物的
心態去探索就會被滿大街的垃圾給氣死XD還是查攻略吧!
老實講,玩完之後是滿失望的,真的就是一個很老的RPG搭上現代化的介面和
畫面,可以說是簡單好玩,也能說是簡陋過時。身為一個對DQ系列沒有情懷的玩家
覺得六十鎂簡直貴到不可思議,即使我玩的是七折特價時朋友送的,依然覺得不值。
很可惜朋友推坑DQ系列失敗,如果之後的重製也都是這種水準,我無法接受三十鎂
以上的價格,給到三十塊畢竟畫面還是美輪美奐的,開放世界探索尋寶打怪練功也還
不錯玩,而且介面也很便民,雖然感覺遊戲非常過時至少UX體驗很現代。
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