2025年12月21日 星期日

Xenoblade 3 異度神劍三

 
  130小時的旅程是我三作裡面遊玩時間最長的,完成度也像一代一樣玩到接近

100%,只差一些太農太麻煩的沒弄。整體而言,遊玩體驗剛好跟二代相反,前作

是陽光的主角搭明朗的世界觀,大家打壞蛋拯救世界勇者與公主結合的Happy 

Ending,三代則是陰暗絕望的世界和帶有缺憾的結尾。二代是各種拖沓煩躁的

界面、戰鬥和控制,本作是爽快俐落(除了追蹤和跟隨任務)的遊玩體驗。二代玩到

後段我只想快點看看結局封片,幸好結局很棒,三代我玩得意猶未盡恨不得再多出幾

個DLC。


  要談劇情的話,對本作最深刻的印象就是哲學神劍,明明設定上每個人都是直接

在搖籃裡灌輸基礎知識肉體長到十歲才出生,出生後只有無盡的戰鬥跟訓練,但每個

人都有一套自己的邏輯思辨,隨便一件路邊小事都能嘴遁一片大道理,有夠奇怪。如

果是討厭日式說教的這片應該是完全不適合。扣掉這點,基本上主支線劇情就跟系列

作一樣頗具水準,加上支線不像一代觸發那麼麻煩或是像二代要抽卡,完整體驗劇情

還是很方便的。唯二缺點一個是追蹤和跟隨任務都是又長又空洞,路上也沒對話也沒

戰鬥,純拖臺錢,特別是如果到處都喜歡先亂晃開地圖解支線的玩家,跟隨任務連介

紹地圖的功用都沒了。另一個缺點是有些過場劇情太長。兩段特別長的印象都超過一

個小時,好歹也分個段或是中間給人存檔一下或是進入長劇情之前先給個通知,真的

不是每個玩家都有空一開機就要兩個小時一次打完欸!


  演出方面印象第二深刻的是本作的光影過於銳利,造成所有角色都經常出現半邊

臉黑半邊臉白的畫面,難道只有我很介意?


  過場動畫跟二代比較文戲較為出彩,雖然也是有一些站樁對話但比二代頻率低很

多,背景和動作搭配也比較不尬;武戲則是二代比較帥,因為武器較為統一的關係戰

鬥強度更好理解,武具之間的攻防也比較有感,特別是真的部份都中二到爆表,帥爛!

三代的武器更多樣化,有冷兵器有熱兵器,有力場有載具,某些大場面互打反而看起

來有點難以代入,玩家永遠也不知道這個一槍打過來是會致命還是小擦傷,那個爆炸

是能用力場擋住還是不能防禦,所以場面看起來更宏大了,但卻只是看個熱鬧沒什麼

投入感。


  戰鬥方面最有感提升是終於敵人不是人均血牛了,一代後期還能轉倒戰術速殺,

二代就算高出路邊雜魚小怪五級八級的也無法用小招秒怪,放必殺或連鎖的話又不能

跳過那又臭又長的演出,真心煩躁。本作雖然精英怪還是血牛但最起碼普通白怪能小

招速殺,要開連鎖的雖然也是演出不能跳過最起碼比二代短一點,戰鬥體驗至少打雜

魚刷素材是有感提升,打菁英怪、冠名怪或王微幅提升。等大後期或破關後則是超絕

提升,各種流派,秒天秒地,系列作最爽!前提是要有興趣肝出必要裝備農到職業等

級。


  說到裝備,只能說就是路邊一坨。最後玩流派配裝的時候有用,但主線破關前基

本上沒用,能把裝備農出來的時候已經等級輾壓了,等級夠高的情況下只要職業搭配

不要太奇葩隨便打就能贏,實在沒有刻意配裝的必要。而且本作有用的飾品就那幾個,

但總量超級多,造成全遊戲九成五以上的飾品都是沒用的換錢材料。可是本作錢更沒

用,除了有個五十萬的任務和一些蒐集起來比較麻煩的素材可能會用錢解決以外,金

錢毫無用處,全流程為求省事全用錢解決大概也就兩三百萬,但全支線全蒐集解一解

隨便都有四五百萬以上的存款,如果把飾品那些賣一賣頂到上限不是難事。


  談到破關後流派配裝,就不得不說,角色塑造是本作最弱的一環。六名主角除了

初始數值有些許差異以外,所有職業所有技能全都一樣。如果像一二代那樣出場角色

有限制可能算得上一種加分,至少排除了喜愛的角色太弱上不了場的問題,但三代的

戰鬥全都是綁定六人一起出戰,六人還都相同,這就很無語了。唯一有區別的只有男

主角支線開出的專屬技能破格強,其他人的專屬技能都沒啥特色,往好處想,流派配

裝真的很自由大概是這設計的唯一優點了。


  戰鬥以外,人設的塑造則是一言難盡,六名主角有三位特色鮮明,一位存在感比

吉祥物還低,一位前期重要後期鬼隱,還有一個專為推進故事的無情雙標男主,有些

橋段真的一定要放空看過去才不會爛到笑出來。特別是男主,給了最長的篇幅描寫了

個最沒原則的人物,讓人懷疑編劇是不是跟他有仇?抑或是筆力無法駕馭六主角,說

不定主角團改成四人小隊劇情能更緊湊精彩。


  別過分代入主角群的話,故事還是很順的,高潮迭起有起有伏,除了一兩個略顯

煩人的角色支線以外,仍是不可多得的RPG巨作,值得推薦遊玩。甚至如果是還在

觀望異度神劍三部曲是否要入坑的玩家,更推薦直接從三代開始玩,惟三代DLC內

含巨量前作要素,建議三作都通關後再玩。


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