2022年10月24日 星期一

大逆轉裁判1&2


   大逆轉裁判1&2,是逆轉系列的第八作,基本上全套承襲了系列作的系統與玩


法,如果是逆轉裁判系列粉絲,那麼本作想必就是各位期望中的模樣,絕對能玩到原


汁原味的樂趣。



  進入遊戲第一個映入眼簾的改變就是角色和場景的3D化,但很可惜的是,此項


改進對於玩法的影響微乎其微,除了調查時有些選項需要轉動視角才能發現以外就沒


有其他影響了,但即使是前面的2D作品依然能將可調查目標藏得刁鑽,所以3D建


模的場景實際上也就只有視覺上的提升。而同樣3D化的角色建模,則是一言難盡。


往好處講,3D化後依然高度還原點陣圖的美術風格,所有招牌動作和表情都說得上


是毫無違和,幾乎一模一樣;但往壞處想,動作表情全都一致,3D建模的意義又何


在?既沒有因為建模而多加動作,也沒有大幅增加登場角色。在3D化這方面,一代


遊戲只能說花費功夫繼承了優點,卻沒有開拓新的可能性,3D建模真正發揮要等到


了二代中段以後才有大量的新角色新動作出現,為遊戲表現增色不少。整體而言,一


代算是吃力不討好吧,完全看不出轉戰全3D的理由;等到二代有了可沿用素材和多


兩年工期才終於在後段發揮3D化的威能。



  劇情方面,單看一代本身是一個略顯不完整的故事,在中途只有約略提到主線,


但絕大部分的篇幅都用在了乍看之下跟主線無關的敘事上,偏偏最末結尾處又重提主


線伏筆,十足吊人胃口。玩一二代合輯的話這可以說得上是承先啟後的優良結尾,讓


破關一代的玩家立刻想投入二代遊戲,但依照原作兩代之間發行日超過兩年間隔的銷


售模式來說,就不知道有多少玩家有如此耐心了。



  到了二代會發現,一代乍看之下非主線的獨立事件,其實都和完整故事有著千絲


萬縷的關聯,一如系列作的一貫傳統,每一個案件都是主要故事的起承,而後接上最


終章的轉合,一定要挑一些缺點的話,那就是本次故事的「逆轉」程度不大,是精彩


的故事,但沒有關鍵的反轉。還有就是故事尾端的審理邏輯斷線,為了把隱藏的劇情


帶出來多次不顧立證完整度或案情相關度,一路往內線秘密硬扯,在細節處理上失色


不少。



  除此之外,就是一些系列作常見的缺點例如推理難度過高或過低,極少數舉證問


題難以連結證物與想表達的想法……等等,都這麼多年了大概也是真的無法兼顧或修


正不了了的,系列老玩家應該都習慣了的缺點。



  總之,故事圓滿結束,該解的伏筆全都有講清楚沒有遺漏,主線故事也沒有太多


明顯兜不攏的大矛盾,玩完兩作就好比讀了一部水準不差的推理懸疑小說,雖然不是


逆轉系列作中最推薦的一部,但依然是玩了不會後悔的佳作,誠心推薦給喜歡此類故


事的玩家。

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