2022年12月13日 星期二

F.I.S.T 暗影火炬城

 
  不知道其他地區價格如何,但美金價格來說,暗影火炬城是一個稍貴的小品類銀
 
河戰士惡魔城遊戲,雖然有水準以上的手感和還可以的地圖設計,但過短的遊戲流程
 
(100%我用了十三個半小時)讓三十鎂的原價顯得略為有些昂貴,或許特價到二
 
十鎂或以下會是比較划算的入手時機。


   先說地圖,暗影火炬城各個地區單獨拉出來看的設計都有一定水準,兼顧探索和
 
移動方便性,很少有那種到了大後期裝備齊全還會卡得不行窒礙難行的地段,比較麻
 
煩的機關大多也在過去後有個開關可以關閉或有捷徑可以開啟,省去了重複闖關的困
 
擾,在此類型遊戲中算是大受歡迎的回頭探索QOL(Quality of Life)友善機制。唯
 
一的例外是水下基地區域,水下的移動緩慢不說,地圖裡的防礙機制也沒有在打完區
 
域王之後移除,算是讓人比較不想回頭再探的地區。道具大多都放在可以直接看到或
 
是大條的岔路裡,而且就算當下的裝備無法取得,只要去到重要道具附近便會在地圖
 
上留下標記,方便之後來取。只有少數的岔路和道具是比較隱密的,但也都是仔細看
 
遊戲內建地圖就不會錯過的程度,可以說是沒有攻略亦不難憑自力100%。如果一
 
定要雞蛋裡挑點骨頭的話,個人認為再加個各區域全地圖的販賣道具會更方便探索,
 
畢竟看著整張地圖的時候有些旮旯陰影還是挺不容易注意到的。
 
 
  戰鬥方面,打擊感甚佳,武裝切換和連段系統也意外地有深度,很可惜的是綜觀
 
整個遊戲流程,真正能用到複雜連段的敵人,全遊戲竟然只有一名……其餘敵人不是
 
血量過低用不到大連段就死了、或是地形不允許接技、或是本身帶有斷連機制……等
 
等,令人不禁懷疑這個連段系統是否單純開發出來為難手殘又想要100%遊戲的玩
 
家?畢竟那名唯一可以大接特接的敵人不用連段也能打贏,但蒐集道具則是被鎖在連
 
段考驗小遊戲之後啊!
 
 
  劇情方面,不能說乏善可陳,只能說不是本遊戲的強項。起承轉合俱全,主角和
 
敵人也不免洗,最起碼有個背景交代,周邊NPC雖然著墨不多,至少有融入背景設
 
定,整體故事給個及格分並不為過,但要再多稱讚一點也不太容易,畢竟救朋友→找
 
關鍵道具→打魔王這種套路,如果沒有寫出什麼特殊新意或反轉橋段,就算是只讀過
 
兒童繪本的小學生來玩,也不會覺得出彩吧XD
 
 
  總而言之,地圖佳,手感佳,戰鬥有挑戰性又不會太難,暗影火炬城具備了一個
 
好玩遊戲該有的要素,再配上過得去故事劇情和大致上還算友善的地圖傳送,加起來
 
絕對是一款值得推薦的類銀河戰士惡魔城遊戲。唯二的缺點大概就是售價對比遊戲長
 
度些微過高,還有場景加載時會有卡頓,特別是後期熟悉地形時,衝得愈快,卡得愈
 
頻繁,即使裝在SSD上亦無法避免小幅卡頓,好在只有進入新場景時會發生,加載
 
完成後就不會復發,對戰鬥或探索操作幾乎不造成影響,雖然讓人有點煩躁,但瑕不
 
掩瑜。推薦給喜歡這類遊戲的同好。

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