2022年12月24日 星期六

ASTLIBRA Revision 神之天平

 
  很好玩。


  可能有人會問:如果玩後感只寫這三個字,還發什麼文?


  但事實如此。神之天平,作為一款貌似單純的動作遊戲,無論是劇情、打擊感、

招式系統還是裝備系統,皆屬上乘。除了畫面是弱項,音樂品質不太穩定以外,實在

沒有可以挑剔的點,玩起來的感想就是很爽,很好玩。


  弱項方面,畫面只能用兩個字形容──夠用。如果玩得多Indie遊戲或RP

GMaker的玩家,應該能發現不少常見的免費素材,角色動作不多,但視覺上不

顯生硬;立繪比上不足,但也不會挑戰玩家審美下限。音樂方面,說不太穩定主要是

有兩三首BGM明顯超越了其他曲子的水準,倒是沒有特別差的,就是大多及格以上,

有幾門偏科特別高分XD其他一定要吐槽的點就是它的天賦樹移動系統是我看過最爛

的之一,天賦樹本身全都是同樣尺寸的格子,那麼做個能自由移動的光標很困難嗎?

非要逼著玩家沿著作者設計的,彎來繞去的的路線移動是什麼道理?還有就是為啥能

穿梭時間的神器是個天秤?難道不該是某種比較能代表時間的器具嗎?


  優點就多了,作為一款乍見相對單純的橫向卷軸動作遊戲,劇情的開展居然是長

度與密度兼具,不像很多動作遊戲都是開頭一個介紹然後基本上就是打幾個王才有一

小段對話,神之天平可說是劇情驅動的遊戲,只有過場打雜魚農裝的時候才沒有劇情。

同時本作的劇情舖展也相當有水準,如果說背景的動機算是主線,當下的任務算是支

線的話,遊戲過程在發展支線的同時也不時會摻雜主線的進展,整體流程沒有任何突

兀或是說不通的轉折,還在保有一定謎題感的情況下給了玩家足夠的線索去推敲。即

使稱本作是一款以劇情為主要賣點的遊戲亦不為過。


  當然,神之天平本質上還是個動作遊戲,因為圖像限制的關係主角能作的動作雖

然並不多樣,但搭配非常大量的武器和誘使玩家使用所有武器的精通系統,至少在大

後期武器蒐滿練滿,流派成形之前都不太會感到枯燥。如果一定要雞蛋裡挑骨頭的話,

就是敵人的動作很單調造成遊戲難度過低,在我100%通關的流程裡面少數幾場有

印象的難關都是堆敵人數量堆出來的,單挑戰基本上都是看個一兩次就能摸透敵人套

路。


  主角的成長系統也很有趣,升級配點、裝備精通、天賦樹等雖然都是常見的系統,

搭配起來還是有效地掌控了玩家的成長幅度,一些搭配起來很OP的技能可能有一兩

個關鍵鎖在後期的天賦樹或裝備裡,讓玩家在保有足夠升級感的同時又不會輾壓現有

章節,當然,這主要還是看遊玩難度選擇,困難以上的難度在當下章節把天賦樹和裝

備練滿時過圖也要小心,畢竟數量才是這遊戲唯一的難點。最簡單模式下一把用起來

最順手的武器直接無雙過去也是可能的,所以不管是為了遊戲體驗還是全成就,建議

都是首輪困難或以上的難度,玩簡單不如雲一下影片,省下的遊戲錢買頓好吃的配影

片吧XD


  神之天平也是我玩過的,非常少見的,一直到最終章都還在開放新系統的遊戲。

幸好除了最開頭的一兩章主角的各式能力有所欠缺打起來並不特別爽快之外,逐步開

放的新技能和系統從過了初期開始就都是錦上添花的性質,爽還要更爽,順還要更順,

才是一款動作遊戲該有的態度啊!特別是新章追加的裝備盤和強化系統,更是讓本作

產生了質變,突然就變成了RNG刷裝遊戲。主角的動作和技能已經搭配的爐火純青

了嗎?該是時候堆數值了,少年!尾王血量也毫不客氣地比前面的王輕鬆暴漲了一二

十倍,但這個數值就有點尷尬,對刷裝狂人來說,就算數值漲個一兩百倍那也是秒殺

的份,畢竟遊戲最終盤的主角成長是無上限的;對成形的流派來說,就算不刷裝或隨

便刷一點也能輕鬆應對尾王的模式,頂多就是要磨多久才能磨死的問題。那妳說這個

數值堆來幹嘛的?不刷打起來拖,刷裝必定秒殺,這……總之,刷裝是爽的,裝備盤

能讓前面已成形的流派產生質變也是新系統意外的樂趣所在,唯獨就是跟這個新系統

搭配的敵人有點可憐XD


  一款動作遊戲,動作好玩、劇情紮實有舖陳有反轉、成長系統有各種流派和配裝,

妳還能要求什麼呢?三個字,就很好玩。如果一定要我給它一個合適的價格推薦,我

建議大家漲價的時候買,原價實在太划算了,25鎂爽爽地打了四五十個小時,還看

了個好故事,都有點佔了作者便宜的感覺(笑)

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