2022年10月14日 星期五

破曉傳奇 Tales Of Arise


破曉傳奇,是一部開頭漂亮,中後期水準卻急速下滑的,靠著畫面和圓滿發


糖結局瑜能掩瑕的微妙作品。要說推薦嘛,正在玩的途中是不推的;要說不推薦嘛,


剛破關那會兒又恨不得推爆,就是這麼魔性。



傳奇﹝Tales Of﹞系列一向都以有趣的動作戰鬥和不差的劇情著名,


但破曉傳奇在戰鬥和劇情兩方面都是虎頭蛇尾,差強人意。



先說戰鬥,有玩過傳奇系列作品的人應該都很習慣初始沒什麼招可以使用,


隨著進度慢慢解鎖新招式和新系統,逐漸演變成以連段或招式搭配為主的豐富戰鬥。


破曉傳奇也不例外,隨著進度推進主角群的招式和行動量表也慢慢提升,遊戲初期的


戰鬥雖不出彩但也沒有可批評之處,甚至搭配上大幅提升的畫面和特殊演出的增幅強


擊﹝處決/合體技﹞,可說是觀賞性極高,戰鬥好不好玩爽不爽快先不說,最起碼看


起來很精彩。很可惜的是,這套系統還沒發展到最終型態就被敵人的設定給直接抹殺。



遊戲過了初期之後,基本上就很難以增幅強擊以外的方式高效打倒雜兵,到


了中後期,甚至是不靠增幅強擊就寸步難行。也就是說,除非玩家打算大量消耗物資


和時間去磨死路邊小怪,不然中期以後的戰鬥主軸就是用連段打出增幅強擊,用處決


技解決戰鬥。換句話說,玩家初期搭配出來的,用來帶入增幅強擊的那幾個招式和連


段,可以貫穿整個遊戲。



那麼初期以後解鎖的招式和行動量表都沒有用了嗎?是,也不是。除了一般


雜魚戰以外破曉傳奇還有一種霸體敵人,基本上就是少數雜兵和所有的王必備的屬性。


對付這種敵人連段是無用的,所以玩家必定會開發另外一套打帶跑的戰術,專門用來


對付此類敵人。具體來說,也就三種可行方向,一種是大家都能想到的,用遠程角躲


遠遠的連射,一時偷襲一時爽,一直偷襲一直爽;第二種就是用強制倒地的技能灌兩


發大的,打完就跑;第三種就是即使不能連段也貼著輸出靠理解和反應閃躲敵方攻擊,


理論上是可行的,上網也能找到神人影片,妳們能不能做到我不知道反正我是不能。



結論就是整個遊戲的戰鬥系統,最後只會變成兩套打到底﹝其實也可以一套,


就是強倒灌大招那套﹞,如果破關花了七十幾個小時,那麼最起碼有四十小時在玩同


兩套戰鬥,如果打到破百小時,那就有六十小時起跳都在重複作業。遊戲裡大量的招


式和逐步解鎖的技能盤都毫無取捨可言,選得好,打得快一點,選得差,打得慢一點,


僅此而已。戰鬥系統本身是可以玩出不少其他花樣的,但在解決敵人方面是沒有任何


幫助的,最終玩家還是得觸發增幅強擊,只能說幸好增幅強擊的演出是華麗又迅速,


再怎麼華麗,看幾十上百次也膩了,還好演出不長,但凡增幅強擊的演出再長個三五


秒我可能都撐不到遊戲破關。



再說劇情,開篇劇情和主角群人物刻劃都是可圈可點的,小劇場也可以說得


上是系列上佳,但主線劇情和敵人刻劃就極度欠奉。前期打領將至少還有個解放達納


和蒐集靈珠的理由,雖然領將一個比一個免洗,智將看起來像智障,最起碼劇情簡單


易懂,沒有毛病。但到中期一個重大轉折,劇情演出水準急速下降,不是破碎化讓玩


家只能一段一段看著猜,就是直接大量集中灌輸整個來龍去脈的超長過場與文字量,


原本簡單易懂的劇情和明快的節奏直接被剁得稀碎,敵人也變得更加拋棄式。領將雖


然刻劃很少,至少還給了一些篇幅,後半段的敵人就只差沒說它們剛好擋在路上所以


順手剁了……



尾王更是直接不演,來找主角群麻煩就是因為是個神經病。沒有背景刻劃沒


有角色塑造沒有洗白﹝嚴格來講背景刻劃是有的,但跟動機沒有連結﹞,就是我要打


妳所以來打妳,打輸了也絕對不服。以一個王道劇情來講痛快地爆打一個惡人其實也


是有一點爽感的啦,但整體而言這種純讓玩家打來發洩的惡人難道不該是第一關的王


或是前期的小人物嗎?



但這都不是問題,因為打完一堆想不起理由的攔路怪和神經病尾王之後,就


是發糖的大結局,大家喜歡的角色全都得到善終,可喜可賀!喜歡前作某些角色?隱


藏迷宮彩蛋滿滿也統統都給妳,該有的都有,也沒有任何缺憾或悲劇,戰鬥的缺點在


破關的那一刻反而有一種重複作業終於結束的解放感,劇情上的稀爛演出也因為大團


圓結尾被拋諸腦後,打通遊戲的第一感想就是通透舒爽,只差沒有立刻發文推坑大家


了。等到真的閒下來有空發文的時候,整理一下遊戲體驗,才會想起來那實在不行的


戰鬥和劇情演出……



一般來說,一款JRPG如果戰鬥和劇情都是弱項,大概也不可能受到追捧


或推薦了,但破曉傳奇確實用華麗的戰鬥畫面掩蓋了破爛的戰鬥系統,用飽滿的人設


和大團圓結局讓玩家暫時忘卻稀爛的劇情演出。破曉傳奇就是這麼一款明明主要成分


都不行,但只要玩家能撐到破關﹝也並不困難﹞,不去回想就不會覺得差的作品,可


以說是很魔性了。如果要問我推不推薦,我只能說,趁它畫面還在當代頂端之一的時


代玩,是瑜能掩瑕的,過個十年八年之後要問傳奇系列經典作品的話,恐怕是不會被


提到了。

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