2023年8月9日 星期三

Triangle Strategy 三角戰略

   三角戰略是一款在各方面都有一定的缺點和瑕疵,但又都沒有差到讓人玩不下去

的微妙遊戲。透過一定幅度的簡化,相對速食的戰旗遊戲也算是符合時代潮流,但玩

起來總覺得缺了點什麼,等為了看全劇情跑四輪的時候又會覺得簡化真是太好了,能

跳過的地方還不夠多啊!


  從結局開始講起,三角戰略是有四種結局的多周目遊戲,但很可惜的是,遊戲本

身並沒有準備四種內容體驗,第一輪第二輪因為等級上限和資源限制角色養成的設計

是兩種體驗,第三輪全部開放能全員滿級滿裝滿素質一共三種體驗,第四輪就非常無

趣,完全是重複作業。而且遊戲本身隨機性相對很低,可以說是照表操課都能過關。

除了結局以外,中間的選擇分支大多是兩個或三個選擇,也就是說第三輪的時候就能

看完絕大部分的分支劇情和對話選項,四周目玩起來的感覺就像是先被拖個把小時臺

錢才進入結局分歧,實在沉悶。


  再來是劇情本身,遊戲雖然給了諸多分歧,但因為主線劇情綁定了發展脈絡,就

會顯得某些路線的轉折看起來特別生硬,或是角色在路線之間的表現落差太大,就個

人經驗來說體驗不算上佳,但也不至於會讓人玩不下去或不想多周目看看其他路線。

只能說,劇情有一定的吸引力,但看完又會覺得有點爛,屬於看了跟不看一樣後悔的

範疇……我的建議是除非覺得戰鬥非常有趣,不然應該是玩個一兩輪剩下的劇情上網

雲一下比較實際,最起碼後悔的時間成本低很多。


  戰鬥方面還是比較有趣的,雖然簡化到了各種數據都方便查看,連敵人行動範圍

都畫好的程度,戰鬥依然沒有簡單到無腦前推或是單純做好數字加減就能過關,雖然

只求過關的話不玩HARD可以說是沒啥挑戰性,玩NORMAL最起碼也得稍微布

個陣讓補師跟遠程輸出跟上,不能一騎當千。可惜的是角色數值不太直觀,雖然有數

字能看出誰攻高防高,但具體能打多少傷害只有輪到該角色行動或是被打的時候才知

道,以一個數據公開透明的遊戲來講是個奇怪的設計。裝備欄位也只有兩個,基本上

只能讓玩家加強角色特點,而沒辦法針對缺點去補足,防低的角色裝兩個防裝還是軟

皮,攻低的角色裝兩個攻擊裝也打不出有效輸出。往好處想,戰略性是有了,隊友各

司其職,沒有萬能的角色,但從壞處看,好用的搭配就那幾個核心角色。更悲慘的是,

難度只是單純的敵方數值變高,但敵方行動模式過分受限於地形,丟個油放個火能解

決所有時間限制以外的關卡,這就很尷尬……


  總體而言,遊玩之前不建議上網查攻略或劇透,在摸透戰鬥和劇情的調性之前,

三角戰略的遊玩體驗還是很不錯的,大約在二周目到三周目的時候大概摸透了戰鬥和

劇情發展的時候,就變得索然無味了,偏偏劇情還要打通四周目才能看完整,這就讓

後期的遊戲體驗大幅度的下滑,若不想對遊戲留下個壞印象,開始無趣的時候就該果

斷棄坑,上網雲劇情影片了。

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