2023年9月14日 星期四

Atlas Fallen 亞特拉斯的殞落

   在遊玩亞特拉斯的殞落之前便已聽到不少負面的評價,但特價買都買了,索性抱

持著極低的期待進入遊戲。意外的是,開頭的體驗不算很差,畫面漂亮以外,其他的

體驗都有達到及格分,一時之間還真挑不出什麼批評點。可惜的是遊戲的優點也就到

此為止了,繼續遊玩下去,很快就能發現這個遊戲在戰鬥、劇情、裝備系統……等各

方各面,真的都是及格分上下而已,若非真的遊戲荒或大幅度特價不建議入手。


  啟動遊戲最先入眼的就是那省錢的過場動畫,2023年了幻燈片過場不是不行,

但不免一股廉價感撲面而來。劇情乏善可陳,要比喻的話就是JRPG一個出身底層

的主角撿到了聖劍然後輾轉拯救世界的故事。主線不過不失之外,支線也同樣保持在

及格線附近徘徊,既沒有讓人印象深刻的劇情,也很少那種純粹要玩家跑路取貨送貨

當宅急便的罐頭支線。只能說,看在大多支線獎勵還算豐富的份上,最起碼做起來不

反感,但同樣也不會讓玩家興起為了了解NPC而特地繞路的興致。


  劇情普通之外,戰鬥手感倒是不差,打擊感紮實,鏘鏘聲不管是防禦還是攻擊都

有拳拳到肉的爽感,但戰鬥過程本身的樂趣很快就會消耗殆盡。一來是幻妖種類稀少,

差不多第一張大地圖就把整個遊戲裡面的幻妖出的七七八八了,也就是說前三五個小

時之後就一直在打同樣的怪,更誇張的是,遊戲連同樣的怪換個顏色換個名字就當不

同敵人的操作都省了,只在幻妖的血條前面放個不同數字標記強度就投放到不同章節

的地圖裡了。造型不變、名字不變、連行動模式也一成不變,前期打怪跟後期打怪的

體驗差別只在玩家領到新技能之後能不能虐怪虐得快一點,省錢省工也不是這種省法

吧?本遊戲的戰鬥就到玩家找出一個用起來順手的技能之後就到頭了,妳可以試試不

同技能,但最終還是會屈服於效率,畢竟這遊戲也玩不出什麼花式虐怪。


  更可笑的是,遊戲會提示玩家大型幻妖的可破壞部位能增加掉素材的機率,但遊

戲裡取得素材極易,非最高稀有度的素材滿地都是,其餘的也能在商店買到。只要路

邊經過的東西都撿一撿,不用特意繞路也不缺錢,唯一會缺的就是精華塵,所以殺怪

追求效率遠比特地花時間去破壞非必要部位有意義,這就讓戰鬥系統更加的雞肋……


  受到戰鬥系統的影響,裝備系統也是雞肋。當戰鬥只追求殺怪效率的時候,裝備

的選擇又剩下什麼選項呢?能打過的怪,數值提升的再多行動模式還是一樣,那防禦

力和生命值又有什麼用呢?遠不如衝高攻擊力早點解決戰鬥。同樣的道理,當裝備的

配搭變得相對雞肋,那花時間去解謎,蒐集裝備跟精華石又顯得在做無用功了。唯一

亮點是裝備系統有提供一個時裝選項,四處蒐集不同外貌零件和染料把主角搭配出個

人風格還給人一點四處解謎開寶箱的樂趣。


  不得不提的是,遊戲的開放世界地圖做得還不錯,雖然蒐集和解謎對遊玩進度幫

助很小,但隨便逛逛都有東西可以玩的地圖還是贏過很多很空曠或是專放垃圾給玩家

撿的遊戲。在這方面,本遊戲最起碼比下有餘。


  所以,方方面面都在及格分左右的遊戲,您願意花多少錢購買遊玩呢?就我個人

而言,遊戲的打擊感和地圖是還不錯,動作遊戲荒的時候可以提供數個小時的樂趣(

附帶一提,我前期全支線後期直衝主線的全破時間是十二個小時以內。)也還算可以

了,五折左右的話玩一玩稱得上是不賺不蝕,更高折扣的話甚至可以推薦有時間就玩

玩吧,畢竟,雖然它沒啥優點,但沒什麼短板的遊戲打到骨折有時間玩的話怎麼也不

會虧的啊XD
 
 
 

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