2023年10月5日 星期四

Afterimage 心淵夢境

   心淵夢境是一款完成度挺高,但在各項細節方面的決策卻一言難盡的類惡魔城遊

戲。如果說是那種很明顯小製作或粗糙的遊戲就罷了,很難想像在2023年了還能

看到相對精緻的遊戲卻在引導跟方便性上爛到這種程度的作品,讓人不禁懷疑這方面

不是沒能做好,而是刻意致敬老派遊戲的設計決策。


  以類惡魔城的地圖來說,心淵夢境絕對提供了夠大的地圖和散落四處的蒐集物可

以探索,探索的自由度也幾乎是同類型遊戲最高的,玩家完全可以在無意間就跑到高

出自身等級十幾二十級以上的地圖,而遊戲也會明顯標出與玩家等差過大的敵人,很

顯然這份自由度是開發者刻意設計的。而且敵人的行動模式也都有一定規律,當成純

動作遊戲要低等硬破也只是容錯率高低的問題。不喜歡的人可能會覺得這遊戲地圖和

引導簡直爛得可以,NPC對話基本上只給個地名或是方向,甚至還有只說要走了,

半點線索都不給的,玩家很容易就迷路到錯誤甚至有等差的地圖去。喜歡挑戰或動作

遊戲上手的可能不介意偶爾穿越一些危險敵人或地形,但這點會受到差評應該是不可

避免的。


  同樣的,雖然地圖大探索要素又多,但引導爛之外方便性也極爛。大傳點之間傳

送是免費的,但小傳點需要使用消耗道具才能傳。道具雖然不貴而且地圖上有一些免

費的可以撿,但在一個通貨基本上完全不缺的遊戲裡我不太明白逼玩家囤貨傳送道具

有啥意義?而且就算有傳送,地圖還是大到很多地方從傳送點過去還是要跑過不少敵

人和地形,而遊戲又缺乏橫向的位移技能,從頭到尾就只有初始的衝刺跟加速一咪咪

的天賦和技能,這在初次探索的時候問題不大但回頭收道具或跑任務的時候就非常痛

苦。


  方便性問號的地方還有菜單的UI,一百多種武器,連個自訂排序功能也沒有?

大幾十種怪物圖鑑,只能單向往下一個一個拉?別說2023年了,2003年這麼

反人類的設計也不多見啊,是不是乾脆不要做敵人圖鑑給人看算了?所有的法術也都

只給個名字,想知道實際效果只有自己裝上試打兩發,攻擊性法術最起碼一目了然,

但很多不知道是輔助型還是幹嘛用的法術放出來閃一下扣個魔然後就沒了,誰知道效

果是什麼?要說這遊戲法術不強嘛,實際上強到有點規格外,但相信大部分的玩家正

常遊戲流程根本沒機會去搞懂,好好的副武器系統就被垃圾UI糟蹋了。


  扣掉引導跟方便性的問題,遊戲本身還是非常好玩的類惡魔城,探索戰鬥跟少數

的跳地形挑戰都很到位也不會過難,甚至可能對某些人來說過於簡單了。劇情本身很

鬆散,但因為大部分時間都在探索,我也不清楚是劇情記憶點太低還是我探索太久才

碰到一點劇情所以記不得,反正我玩完整個遊戲所有結局也不知道到底講了個什麼故

事,連背景設定和世界觀也都只是有點概念而已,每次碰到跟主線有相關的NPC給

我的感想就是妳是誰?妳在說啥?開打吧少廢話。理應算是個缺點的但劇情在遊戲裡

的存在感實在太低,低到我都不在乎是好是壞了,最多只記得伊芙的日文配音很有趣

XD


  戰鬥的部分介於專業戰鬥遊戲和專注跑圖遊戲之間,如果要追求打王無傷的話難

度可以跟一些有類魂標籤的遊戲媲美,但只想過關的話農等級加血喝水硬幹又簡單到

不行,可以說是各有所好吧,但整體還是偏簡單的。只是有那些對動作和反應要求較

高的攻擊,但閃不閃是玩家可以自行決定的,不會有那種手殘就過不了關的情況。


  總之呢,光是跑地圖打王蒐集能力開新地圖,開開心心地打上二十個小時以上沒

有問題,沒有攻略的話可能更久。以一個類惡魔城遊戲來說戰鬥、探索和地圖量都可

以給高分,其他那些缺點都是瑕不掩瑜。原價25鎂可以說是不算貴,稍微特價一點

都在值得入手的範圍。


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