Fate遊戲嘛,理論上重點是故事、人物刻劃、世界觀、劇情等等,但光榮的
知名ω-Force 製作組又會讓人期待無雙的玩法和爽度,就結果論來講,戰鬥部分最多
只能算是光榮的正常發揮,不算合作IP裡特別驚艷的作品;劇情面來講應該算是對
得起TYPE-MOON部分遊戲的水準,但如果要跟 F/SN 或魔法使いの夜這種本
家遊戲的劇本比的話水準就相差太遠了。值得一提的是,Aniplex 的動畫和立繪水準
頗高,就算只是Fate腦粉看看熟悉的角色動畫發揮也是很值回票價的。
說到角色就不得不說,原創角色也太少了。雖然可以理解是個粉絲向的遊戲,但
出場角色幾乎全都是老面孔或是其相關人士也太誇張了吧?身為粉絲看到老熟人動起
來打起來是不錯,但全是熟面孔還只是原創主角的墊腳石,感受實在是有點一言難盡
啊……
再來談談世界觀和故事。本作的世界觀可以說的上是毫無文字描述,反正就是宮
本伊織時代的江戶,對日本史很熟或是單純喜歡幕府時期的玩家,恭喜妳,環境看起
來是相對考究的,應該在細節跟小地方上有不少驚喜;很可惜,對於一般路人如我,
完全不了解這時代背景,只能當它是可有可無,反正遊戲裡並不多做介紹,對劇情發
展影響也微乎其微。就當故事是在冷兵器還當道的時代展開,僅此而已。
故事方面,主線跟御主的劇情大都有一定水準,雖然有高有低,但沒什麼明顯讓
人詬病吐槽的地方,可是從者的劇情就有好幾位只能說是莫名其妙。像是某個尾盤揭
露自己是假扮其他英靈的從者,居然是先自爆真名再告訴玩家她扮的是誰,還有這種
操作???直接把劇情反轉的爆點完全消滅欸!像是某個說要測試御主的從者,唯二
的兩個結局是和御主同歸於盡或被御主消滅,所以這是要測試啥?有沒有願望啊?有
沒有想贏啊?直接一手反水把自己跟自家御主都送下去,這是什麼腦洞?還有其他像
是前幾章就營造深仇大恨或是不介意殺人的角色全都打假的,打贏打輸都直接放走,
後面章節要收尾的時候反而是很多角色小衝突直接弄死,這反差實在讓人有點不解。
除此之外,主角伊織和Saber的角色發展和成長互動還是很棒的,各家御主大部
分也都有不錯的角色刻劃和足夠的篇章去鋪陳其信念和對立。
戰鬥的部分,遊戲主要只有兩種戰鬥,單挑戰跟割草雜兵。割草不用說,割草界
首席交椅光榮不是吹的,雖然雜魚種類少了點,割起來手感還是一流的。單挑戰就有
點上限過低的缺點。防禦量條的系統注定了本作沒有什麼操作可言,只能類回合制地
打到破防然後平A輸出。類回合制是因為單挑戰的敵人都有霸體,只能在躲過攻擊後
反擊,雖然遊戲也有極限迴避的接刀系統,但在低難度下的回報過低,不如直接用共
鳴條或魔術,在高難度下的風險又過高,高等敵人的攻擊兩三下就死拼接刀容錯率太
低。說到難度,本作的難度系統也是純粹的數值堆疊,高難度的敵人就是攻防數值都
高了N倍,硬直跟暈眩時間縮短,沒有新招也沒有新動作,也沒有難度成就,玩劍鬼
難度的誘因極低,甚至可以說是純粹拖臺錢……
總的來說,粉絲向的作品不是叫假的,喜歡Fate故事的粉絲必入,原價或是
八折入手都沒啥問題,只要登場從者裡有幾個喜歡的就值了。對系列劇情有基礎認知,
出場從者裡面沒有特別偏好的話等六折五折再買來玩還是很划算的,全劇情蒐集我跑
了三周目四十幾個小時,分量還是很足的。對Fate無感或是想找個Fate入門
作的建議直接避開此作,完全不適合此類玩家遊玩,想玩無雙的更是一定要避開,這
是個劇情為主摻雜少量戰鬥的ARPG,想要無雙刷到飽的還是去試試看Fate
EXT那兩作合不合胃口吧!
知名ω-Force 製作組又會讓人期待無雙的玩法和爽度,就結果論來講,戰鬥部分最多
只能算是光榮的正常發揮,不算合作IP裡特別驚艷的作品;劇情面來講應該算是對
得起TYPE-MOON部分遊戲的水準,但如果要跟 F/SN 或魔法使いの夜這種本
家遊戲的劇本比的話水準就相差太遠了。值得一提的是,Aniplex 的動畫和立繪水準
頗高,就算只是Fate腦粉看看熟悉的角色動畫發揮也是很值回票價的。
說到角色就不得不說,原創角色也太少了。雖然可以理解是個粉絲向的遊戲,但
出場角色幾乎全都是老面孔或是其相關人士也太誇張了吧?身為粉絲看到老熟人動起
來打起來是不錯,但全是熟面孔還只是原創主角的墊腳石,感受實在是有點一言難盡
啊……
再來談談世界觀和故事。本作的世界觀可以說的上是毫無文字描述,反正就是宮
本伊織時代的江戶,對日本史很熟或是單純喜歡幕府時期的玩家,恭喜妳,環境看起
來是相對考究的,應該在細節跟小地方上有不少驚喜;很可惜,對於一般路人如我,
完全不了解這時代背景,只能當它是可有可無,反正遊戲裡並不多做介紹,對劇情發
展影響也微乎其微。就當故事是在冷兵器還當道的時代展開,僅此而已。
故事方面,主線跟御主的劇情大都有一定水準,雖然有高有低,但沒什麼明顯讓
人詬病吐槽的地方,可是從者的劇情就有好幾位只能說是莫名其妙。像是某個尾盤揭
露自己是假扮其他英靈的從者,居然是先自爆真名再告訴玩家她扮的是誰,還有這種
操作???直接把劇情反轉的爆點完全消滅欸!像是某個說要測試御主的從者,唯二
的兩個結局是和御主同歸於盡或被御主消滅,所以這是要測試啥?有沒有願望啊?有
沒有想贏啊?直接一手反水把自己跟自家御主都送下去,這是什麼腦洞?還有其他像
是前幾章就營造深仇大恨或是不介意殺人的角色全都打假的,打贏打輸都直接放走,
後面章節要收尾的時候反而是很多角色小衝突直接弄死,這反差實在讓人有點不解。
除此之外,主角伊織和Saber的角色發展和成長互動還是很棒的,各家御主大部
分也都有不錯的角色刻劃和足夠的篇章去鋪陳其信念和對立。
戰鬥的部分,遊戲主要只有兩種戰鬥,單挑戰跟割草雜兵。割草不用說,割草界
首席交椅光榮不是吹的,雖然雜魚種類少了點,割起來手感還是一流的。單挑戰就有
點上限過低的缺點。防禦量條的系統注定了本作沒有什麼操作可言,只能類回合制地
打到破防然後平A輸出。類回合制是因為單挑戰的敵人都有霸體,只能在躲過攻擊後
反擊,雖然遊戲也有極限迴避的接刀系統,但在低難度下的回報過低,不如直接用共
鳴條或魔術,在高難度下的風險又過高,高等敵人的攻擊兩三下就死拼接刀容錯率太
低。說到難度,本作的難度系統也是純粹的數值堆疊,高難度的敵人就是攻防數值都
高了N倍,硬直跟暈眩時間縮短,沒有新招也沒有新動作,也沒有難度成就,玩劍鬼
難度的誘因極低,甚至可以說是純粹拖臺錢……
總的來說,粉絲向的作品不是叫假的,喜歡Fate故事的粉絲必入,原價或是
八折入手都沒啥問題,只要登場從者裡有幾個喜歡的就值了。對系列劇情有基礎認知,
出場從者裡面沒有特別偏好的話等六折五折再買來玩還是很划算的,全劇情蒐集我跑
了三周目四十幾個小時,分量還是很足的。對Fate無感或是想找個Fate入門
作的建議直接避開此作,完全不適合此類玩家遊玩,想玩無雙的更是一定要避開,這
是個劇情為主摻雜少量戰鬥的ARPG,想要無雙刷到飽的還是去試試看Fate
EXT那兩作合不合胃口吧!
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