一句話,不要玩。
相信到現在還沒玩過I/O,又對這遊戲有興趣的人,都是為了中澤工而來的,
但無論妳從何處聽來的消息,相信我,別玩。不是每個當年沒叫座的遊戲都是遺珠之
憾,也不是每個知名製作人出品都必屬神作,I/O就是一個很好的例子。
先說優點,I/O的系統和劇情的觀念內核可以說是完美契合,純論AVG遊戲
的進度鎖以及其解除機制來說,可以給個九分以上絕不誇張,但要能理解到這個遊戲
機制與劇情結合的優秀之處時,至少也是整個遊戲都通了七八成以上了。換句話說,
未破關前,系統機制本身只是常見但複雜很多倍的A線進度要在其餘X線做對選擇才
能推進的設計。單論機制本身並無出彩之處,但由於遊戲劇情的敘述極度碎片化,玩
家很難搞懂到底要在別線推進到哪裡才能解鎖進度,甚至很有可能解鎖了也不懂理由
何在,可說是不看攻略相當難推進的遊戲。
當然,很多人可能會說,中澤工的故事燒點腦不是很正常的嗎?是沒錯,但這遊
戲的故事表現有很大的問題,以致於讀者連謎題都感受不到。解謎?先搞懂謎題或劇
情中刻意給出的破綻在哪吧!那麼問題就來了,我玩I/O難道不就是期待意料之外
的概念融入和劇情的精妙翻轉嗎?當答案攤出來的時候我還沒搞懂題目在哪,這還有
什麼閱讀樂趣可言?
這就要提到I/O本身的文本表現問題了,用四個字來說,就是「莫名其妙」。
A線主要敘述一個貌似有什麼特殊能力的男高中生和青梅竹馬的日常,當妳以為他真
有啥特別之處或是又臭又長的日常最後能像《命運石之門》那樣反轉的時候,遊戲會
用後面八成的文本量打臉妳,前面這兩成的文本,純粹就是水日常,是在小說網站上
會被訂閱讀者噴爛的那種。硬要說的話A線最多只能說把世界觀和男主角的動機略為
介紹了一下。
那麼B線呢?相比A線好了很多,最起碼人物鮮明,劇情流暢,主角群是誰從哪
來要做什麼都交代的很清楚,但劇情本身與A線非常疏離,只有一兩個人物是兩邊皆
有出場。算不得精彩,最起碼不過不失,算是整部遊戲裡讀起來最順暢的一線。到了
C線,大家喜聞樂見的看不懂環節迎面而來,在不爆雷的前提下很難說明,總之就是
主角貌似失憶且劇情全都是碎片化的,每段故事都是沒頭沒尾就跳到下一段去了,當
然,C線本身也沒有給出足夠的線索去解謎為何是如此。懸疑感跟突破性都來了,是
不是很期待下一條路線?緊接著D線就啪啪打臉玩家的期待,D線就是C線從另一個
人物的視角再來一遍,劇情沒有進展,謎題沒有解開,甚至連人物刻劃也沒有更加立
體,D線單純敘述一個大家都知道他很強的角色四處開無雙,嗯……還是那句老話,
莫名其妙。
E線理論上是要給劇情畫個句點做個交代,但因為前面四線根本沒有好好把懸疑
未決的問題鋪陳出來,於是變得好像幕後人突然冒出來自顧自地長篇大論交代來龍去
脈,故事是看懂了,但劇情起伏平淡地令人失望。更失望的是,遊戲居然還沒結束,
一個無聊的故事後面還有五線很長的人物背景故事,就是A~E五線裡有出場但戲份
很少的那些人物的故事。大哥,你的主線故事就已經很無聊了,主角刻劃的也不怎麼
樣,還寫那麼長的配角背景故事是在想啥呢?
結論就是,除非妳喜歡看無聊的故事自己做筆記找謎題自己推理解謎,不然完全
不推薦遊玩I/O,劇情核心概念不算差,但故事表現力乏善可陳,看攻略照表操課
讀故事不如上網雲一下懶人包,真心不騙。非買不可的話我只能猜測妳應該是中澤工
腦粉,既然是粉絲的話當然原價也是值得的XD
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