2024年1月26日 星期五

Witch Spring R 魔女之泉R

 

  遊玩之前便已久聞大名的遊戲,玩了之後發現確實是名不虛傳。遊戲雖然是手遊

改編,但麻雀雖小,五臟俱全。無論在玩法、劇情、地圖探索上都非常洗鍊且完整,

唯一美中不足的是戰鬥略顯單調,但也無傷大雅。完全可以理解它破表的好評率從何

而來。



  一向對手遊興趣不大,所以從來沒有玩過原版的魔女之泉,即便如此,極佳的好

評率仍舊是如雷貫耳,連不太玩手遊的人都有耳聞,於是在它重製上PC後,看見小

幅特價便購入遊玩。


  初開遊戲的第一印象並無什麼特殊,甚至可以說純看畫面和開幕過場有點對不起

三十鎂的價格,但遊戲的節奏把控極佳,明明是平平無奇的主線,依然很快就讓玩家

投入且好奇故事的發展。劇情方面,主線是主角誤打誤撞莫名其妙最後拯救了大陸的

天選之子劇情,老套但不過不失。爆點在每章都用了不長的篇幅就介紹了角色又鋪陳

出極有張力的短篇故事,一章一章的上佳短篇故事組成了長篇的主線,有點像是早期

空之軌跡的模式,只是規模跟長度都短小了很多。


  不僅劇情展開像,地圖探索和角色成長也像,雖然理論上本遊戲可以讓玩家農到

天荒地老角色強化無上限,但每章都還是設有軟上限,一些更強的魔法和裝備因為地

圖還沒開到素材蒐集地而無法完成。只要玩家想要把當下地圖能製作出來的裝備和魔

法全部農出來,遊戲裡的敵人就注定是一回合秒殺的超低難度。但就算不特別農,只

要不是刻意壓等,正常直推主線也是相對簡單,往優點講是好上手方便享受劇情,往

缺點講就是這戰鬥系統太過單純只能堆數值沒救。好在雖然戰鬥無聊,但遊戲給了快

速狩獵的選項可以不進入戰鬥直接地圖殺太弱的怪,素材掉落的機率也非常大方,怪

幾乎是每殺必掉,掉多掉少的區別而已,很少碰到無掉落的場合,大型怪更是必掉,

對松鼠玩家可以說是極度友善。


  地圖探索則是有點微妙,有靠視角藏的物品、有需要反應操作的小機關、還有一

點簡單解謎,基本上是常見的都各來一點,但又沒有難到真的有挑戰性,可能開發者

也知道這些地圖要素都不上不下,大多也都是錯過沒差或是耗時極短的機關,最起碼

不惱人。唯一缺憾大概就是有些地圖似乎並沒有完成?不知道是規劃了DLC還是什

麼,有幾個地方過不去也沒有東西,孤零零地在地圖上不知有何作用。另外就是主角

移速實在太慢啦,變相強迫綁定騎乘用的寵物XD


  整體而言,劇情極佳,地圖中上,農裝好評,戰鬥缺乏平衡但極度有利玩家,是

個非常完整且愉快的遊戲體驗,美金區定價有點貴,二十鎂拿下應該是非常划算,像

我買三十鎂我會相對期待有NG+或是其他要素,不會說嫌貴,但就有點意猶未盡,

有些錯過就無法完成的支線或道具,居然沒法回去拿也不能繼承存檔再來一輪,以一

個現代遊戲來說稍微有點落伍啊。

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