2024年9月28日 星期六

Tokyo Xanadu eX+ 東亰幻都eX+


   玩過法社的兩大招牌,軌跡和伊蘇系列嗎?一句話慨括東亰幻都就是,軌跡的日

常搭配伊蘇的戰鬥。更具體一點的說,就是閃軌搭伊蘇八。喜歡當閃之軌跡的爛好人

全城助人跑腿做支線嗎?喜歡伊蘇八的動作戰鬥加屬性相剋切換嗎?喜歡閃軌的點數

有限的絆劇情嗎?東亰幻都全都有,真正做到風格完全一致,說本作是個換皮遊戲都

不為過。


  開始遊戲就是一股滿滿的法社味:明顯落後於時代的3D建模、模板化的主要角

色群、明顯從其他遊戲回收來的音效和音樂、熟悉的那幾位聲優,在在都提醒死忠玩

家這就是原汁原味的法社遊戲(笑)。單純就畫面表現而言,本作實在沒啥可吹捧的

地方,只是簡單高清化就移植到現代平台上了,但就算在當年初發售的PSV上,也

是不太突出的水準,幾年後才來玩移植版只能說畫面非常有時代感,如果不是非常喜

歡法社的公式遊戲,光是畫面表現就足以勸退大部分玩家了吧。


  戰鬥的部分很單純,但有一定挑戰性,跟伊蘇八不同的是本作的遠程攻擊並不會

非常貧弱,也就是說,只要有耐心,絕大部分的敵人都可以保持距離用遠程攻擊安全

風箏到死。當然,動作遊戲老牌廠商了,法社也沒這麼低能,遊戲後期就會出現地形

陷阱和狹小的戰鬥區域逼玩家正面應對敵人動作、多個頭目圍攻等花樣,搭配有冷卻

時間的道具使用機制,玩起來還是能保證一定程度的挑戰性的。唯一比較可惜的是難

度只有純粹的堆數值,並沒有動作上的變化或新增招式,二輪再來嘗試高難度其實沒

啥樂趣,幾乎練滿的主角群依然砍瓜切菜;若是首輪直上最高難度或者二輪加開無限

模式呢?數值又太高純粹拖台錢,已經完全掌握頭目行動模式的時候還是要重複動作

直到打上幾百下甚至破千Combo才能擊破,實在考驗耐心。


  我參考白金攻略首輪最難剛好五十小時,實際上算入少數王房幾次讀檔重來的嘗

試應該還要再加幾個小時,次輪最簡單加上無限模式,跳過所有重複劇情只有數個小

時,整體而言照著全蒐集攻略查戶口順順玩的話六十小時白金壓力不大。本作評價非

常寬鬆只要小心點很容易一次S評價過關,若以白金為目標實無必要以普通難度起手,

但目標是享受劇情不管成就的話,則是徹底沒有玩高難度的動力,何必弄個血牛王來

重複砍上幾百上千刀噁心自己呢?


  劇情嘛……除了伏筆首尾相連以外,其他主線部分完全沒有法社水準,可說是極

爛。如果說閃之軌跡被戲稱為假打,那麼東亰幻都就是連演都不演,毫無邏輯可言。

在閃軌或伊蘇裡,為了營造事件給主角群解決,還會讓一些比較強的助拳人被同等級

的對手或其他瑣事纏住,但本作完全沒有這方面的考量,有預兆的國家級的危機,三

個世界級的組織全都沒有相關的應對,就把事件丟給當地高中生解決。而且不像軌跡

世界觀裡面主角群不是軍警就是游擊士,最起碼還是專業對口,有受過戰鬥訓練,東

亰幻都的都市級和國家級異變大家都很放心交給剛獲得靈魂裝置不滿一個月的普通高

中生。就算妳說三大組織只是故事背景版好了,那杜宮市內部還有那麼多戰力,統統

都是出來走個過場讓玩家知道這裡臥虎藏龍,然後就交給高中社團了,連一個不參戰

的藉口都懶得編,反正就是不幫忙。


  主角跟怪獸的戰力通膨也很誇張,每隔一星期異變怪獸戰力就大升級,從無名小

怪到傳說大怪,災害等級不要錢的放S,打到最後有5S級和XXX級異獸,吹得好

像能影響世界一樣,結果一群外行高中生就解決了,真就日本高中生拯救世界是吧?

明明就是一個小城鎮的故事為何不把架構和格局限定在小鎮範圍就好?非要搭上跨國

組織和政府軍,劇情吹得天花亂墜,實際表現卻是小打小鬧,極度割裂的體驗讓人實

在無法認真對待角色的認知和異獸強度,打到中後期已經對世界觀和劇情毫無期待,

若非戰鬥還算有趣,可能都會中途棄坑了。


  結論是,熱愛法社公式的玩家,半價入手應該算是值得。雖然遊戲時數略短,但

原汁原味的法社體驗絕不會讓愛好者失望;非法社粉絲的話,動作遊戲愛好者半價以

下可以考慮;劇情黨的玩家請直接避開,這款就算無腦玩也很難代入劇情,無論角色

如何尬吹都洗不脫「異獸來我就打」的廉價感。

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