2026年4月6日 星期一

Final Fantasy XVI 最終幻想16


   PS2時期的戰神大成功之後冒出了一狗票跟風的作品,本作玩起來就像一個戰

神致敬作,談不上好玩,卻也不到無聊玩不下去,依購買價和喜好的不同大概不是貴

爆就是超值吧!


  我對初代戰神的印象是這樣的:爽快不複雜的戰鬥、一本道的地圖搭配藏視角或

解謎小遊戲的探索、純加數值沒有質變的升級、打王是鎖階段播片QTE、血腥和色

情。以上幾點,除了沒有解謎遊戲、多了鍛造商店和開放大地圖探索以外,本作基本

都一脈相承了。特別是播片QTE,如果喜歡這個調調的本作絕對是播好播滿,影片

質素又高,對到電波的應該會大呼過癮;不喜歡的只覺得又臭又長,過場動畫全都不

講明白,沒頭沒尾,別說謎語人,連人物介紹都欠奉,玩著玩著就是一個玩家不知道

是誰的角色說著聽不懂的話還講一半就切斷,懸疑不斷,解謎沒有。一會兒政治戲、

一會兒宮廷劇、世界觀介紹還是個編年史上歷史課,文本堆疊了一大堆,卻連角色和

世界觀都讓人摸不清頭腦,整個遊戲比FFXIII還撲朔迷離。十三代人人滿口專

有術語,只是讓玩家跟不上,真的想搞懂世界觀的話必須把遊戲內的輔助資訊讀清楚,

但最起碼不想懂的話也不妨礙玩家大致能看懂主線故事;本作就不一樣了,搞不懂的

世界觀主線流程直接兌玩家臉上上一堂堂國際情勢分析課,各種片段劇情演得好像暗

流湧動,局勢錯綜複雜一觸即發,然後實際落到遊玩過程上要嘛跟主角毫無關係,要

嘛事前分析的頭頭是道結果直接武力破局打臉分析。過場動畫打戲大氣磅礡,文戲情

緒細膩(但邏輯狗屁不通),不喜歡看片的本作建議直接跳過。


  戰鬥比那鳥到一言難盡的劇情好很多,但以動作遊戲來講偏簡單。堅持近戰精準

閃避的話不算無聊就是有點單調,靠技能跟魔法遠戰為主的話就超級簡單,而且路上

補品給得也很足,真的打不過還有劇情模式(不知道有多簡單因為玩動作模式就已經

輕鬆輾壓了)。整體而言及格分以上但沒有什麼可吹的地方,過關容易但至少沒有無

聊到覺得浪費時間,還是有一點點緊湊跟操作成分的。比較不行的地方是敵人種類偏

少,就是同類型敵人換個名字跟等級在後面區域又來幾遍的那種,打雜魚重複度高,

打王都在播片,不太合我胃口……


  地圖探索還不錯,東西不會藏得很麻煩,但也沒有全部都擺在眼前想錯過都難。

路邊寶箱雖然大多是價值不高的素材類但章節中也都會有一兩份商店裡沒賣的裝備。

屬於那種有探索也不會強度破格,不想跑圖搜寶也不太影響破關的程度。唯一不懂的

是為什麼要做一個跳躍動作?基本上能跳上去的地形都能用走的直接走上去,跳躍完

全沒有實用的地方,反而會卡到角色和場景或NPC互動,走到門邊按X結果跳了起

來有夠低能。跑步的設定也非常奇怪,要推前將近五秒才會開始跑步,而且城鎮跟迷

宮裡還不能跑,可以跑的大地圖探索也會被劇情對話攔下來,可以說是非常反人類的

設計了,一直到遊戲中期拿到可以隨時呼喚的陸行鳥才解決了大地圖移速問題。至於

城鎮?城鎮雖大但基本上除了解支線的時候折返跑幾次之後就沒用了,再也不會進去

了,而且解任務還有傳送功能,就當作初次入城強制慢遊觀光吧!


  總之,是一個非常兩極的作品。喜歡看過場動畫的本作質跟量都是近年3A作品

的頂級水準,武戲震撼、文戲細膩,只要不去思考劇情邏輯放空看片五十鎂絕對超值;

重視劇情的話,本作路邊一坨,打到骨折也不值得買,劇情和角色行動邏輯全都大破

洞,就算再出DLC、小說或其他劇情補完也絕對救不回來的那種爛。想要刺激動作

遊戲的這款就……欸……雞肋吧!哪天來到一個買了不心疼的價格可以入手,玩起來

還過得去。


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