觀後感
2026年10月24日 星期六
空之軌跡 the 1st
聽說好評如潮的空之軌跡重製,身為系列鐵粉早就想著入手了。不過想到那斷在
非常吊胃口的劇情斷點,決定還是等SC正式發售再來遊玩。正式開玩之後,對於一
面倒的好評感到不解,這不就是近代軌跡的水準嗎?不會說它差,但最近幾代軌跡的
評價並不是壓倒性正面吧?簡單一句話概括,空之軌跡重製就是原版的劇情節奏用近
代軌跡的畫面玩法包裝一遍。優點是解決了軌跡近幾作最大的弱項——劇情;缺點就
是系統太現代了,搞得原版的難度平衡崩了,難的地方更難了,但能膚淺的方式也更
多了。
2026年10月11日 星期日
Final Fantasy VII - Rebirth
書接上回,本作開場直接不演,連角色本身都直白地說搞不懂賽非羅斯做了什麼
傷天害理的壞事,那麼問題就來了,連目的都不清楚巴雷特為何就離鄉背井、拋家棄
子,跟隨克勞德等人殺出米德加了呢?人設不是重情重義愛女爸爸嗎?不是要阻止神
羅抽魔晄嗎?怎麼連理由都沒有就直接變成最忠實的夥伴了?再說,他原本還是領導
者角色呢,上路就直接變成跟班了,一下子人設就徹底推翻。
2026年9月18日 星期五
Final Fantasy VII - Remake Intergrade
用近幾年流行的潮語來說,FF7重製版三部曲的首部曲只能說是─拉完了。
畫面很頂,無可挑剔,除此之外就是一個格局很小的RPG遊戲,無論是劇情、
人設、戰鬥系統、地圖或者迷宮,都是小到不行的規模,豐富一點的RPG Maker
遊戲都贏過它的那種。
2026年8月26日 星期三
2026年8月22日 星期六
PRAGMATA 人機迷網
大家都說女兒很可愛,我怎麼玩起來覺得好多特寫畫面都有點恐怖谷效應,那個
面部表情夠擬人卻不像真人,略微有點生理不適啊!
不到十四個小時全蒐集普通難度通關,這遊戲短的有點誇張,徹底對不起他的價
格。或許挑戰一下瘋狂難度和模擬挑戰還能再玩幾個小時,但這遊戲的戰鬥並沒有特
別吸引人的地方,探索更是一輪限定,剩下的東西除非手殘,不然農好農滿應該也很
難突破二十小時,買原價的我感覺非常不值。
2026年8月17日 星期一
刺客教條:暗影者
上市之前就被輿論轟爛的刺客教條,身為多年老玩家等到特價還是買來嚐一嚐鹹
淡。整體而言,相比神話三部曲戰鬥有滿大進步,探索有很大改動但是好是壞有點難
說,劇情主軸轉折感覺不知道哪裡被砍了幾刀有點銜接上的問題但其餘的部分都滿不
錯的,地區主線平均起來可能輸維京一點但大致上都有一定水準,支線也都有補很多
設定,算是近代最好投入的世界觀了。唯獨人設是真的有點不行。
2026年8月9日 星期日
Persona 5 The Royal 女神異聞錄5
P4G天下第一!的名號從續作出來之後就轉移到了五代,最後變成了P5R天
下第一。但實際遊玩之後,覺得P5R主線劇情不如無印版完整,反而狗尾續貂;支
線和路人的事件也沒有四代多樣化和有趣,日常操課的UI那些進步幅度也小,除了
遊戲整體更為現代化了以外實在感覺不出那裡天下第一。
2026年7月8日 星期三
Lufia II Rise of the Sinistrals エストポリス伝記II
久仰大名的神作,完全名不虛傳。即使是離SFC這麼遠的年代才來首次嘗試依
舊很輕易地就投入進去了,完全就是那個年代回合制JRPG的頂點。要說能比肩甚
至超越DQ5、FF6、TOP或是超時空之鑰也不為過。
2026年7月5日 星期日
Black Myth Wukong 黑神話 悟空
身為一個討厭精力條動作遊戲的玩家,實在對本作興趣缺缺,若不是友人自費推
坑,根本不會碰這作。實際遊玩之後的感想,評價也不是很高,只能說留給有愛的粉
絲去相互吹捧吧!
2026年6月17日 星期三
Ghost Of Tsushima 對馬戰鬼
簡單概括一句,就是刺客教條的上位版。劇情也好、戰鬥也好、甚至畫面意境等
都是相似但又更優秀的刺客教條。至於其他像是飛簷走壁、暗殺、罐頭支線等基本也
能做到等同於刺客教條的水準,除了沒有神力大招以外各方各面都是只贏不輸,保底
平局的刺客教條加強版。
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