2026年4月19日 星期日

Aeruta 亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險


  好像是某個特賣期間看美術就決定買來湊差額的遊戲,結果意外的好玩。遊戲本

身是小體量的橫版戰鬥搭架構滿單純的場外經營升級,很可愛的像素角色動作,有趣

溫馨的劇情,彙總成一個沒什麼短板的十幾小時遊戲體驗。

2026年4月6日 星期一

Final Fantasy XVI 最終幻想16


   PS2時期的戰神大成功之後冒出了一狗票跟風的作品,本作玩起來就像一個戰

神致敬作,談不上好玩,卻也不到無聊玩不下去,依購買價和喜好的不同大概不是貴

爆就是超值吧!

2026年3月17日 星期二

夜王


  奔著支持偶像的心態買票入場的,其實對電影本身並沒有太高的期待。就結論而

言,比預想中的好看,但偶像的發揮並不出彩,就……不虛此行但也不推薦吧!

2026年2月25日 星期三

2026年1月24日 星期六

Blast Brigade vs. Evil Legion of Dr. Cread


   100%剛好十二小時整,還算有趣的中規中矩類惡魔城遊戲。難度是標準的倒

吃甘蔗,先苦後甘;地圖中規中矩,道具大多有明顯提示,但也有些藏得沒有線索,

不過遊戲末期有售賣地圖所以蒐集也不是難事。總而言之,扣掉前期探索有點痛苦以

外,是個不錯的十小時體驗。

2025年12月21日 星期日

Xenoblade 3 異度神劍三

 
  130小時的旅程是我三作裡面遊玩時間最長的,完成度也像一代一樣玩到接近

100%,只差一些太農太麻煩的沒弄。整體而言,遊玩體驗剛好跟二代相反,前作

是陽光的主角搭明朗的世界觀,大家打壞蛋拯救世界勇者與公主結合的Happy 

Ending,三代則是陰暗絕望的世界和帶有缺憾的結尾。二代是各種拖沓煩躁的

界面、戰鬥和控制,本作是爽快俐落(除了追蹤和跟隨任務)的遊玩體驗。二代玩到

後段我只想快點看看結局封片,幸好結局很棒,三代我玩得意猶未盡恨不得再多出幾

個DLC。

2025年11月19日 星期三

Xenoblade 2 異度神劍二


   這是一款讓我同時覺得好玩,但又不想繼續玩下去的遊戲。


  XB2很多優點都是和缺點並存的,這就造成遊玩過程中享受的同時也累積著煩

躁感,玩到最後,只想趕快破關看一下剩下的主線劇情然後就封片再也不見。但遊戲

本身又有非常豐富的支線任務和角色劇情,單純一輪破關可能完成度都不一定達到七

成,可煩躁感累積又會勸退我再玩一輪,補完首輪錯過的支線和二輪新增的角色和挑

戰的想法,就很矛盾。也許能欣賞那些缺點的玩家才是真正的受眾,我只是喜歡一代

的跟風仔吧XD

2025年10月7日 星期二

Super Roboy


   小而精美的類惡魔城遊戲,不迷路的話大概八個小時內能100%全破。探索、

解謎和跑酷都比較簡單,戰鬥難度比較高,雖然地圖自由度很早就開放了但缺了關鍵

能力的話打王無比痛苦。只能說照攻略玩的體驗會比跑錯順序好非常多,別問我怎麼

知道的……

2025年9月28日 星期日

The Devil Within - Satgat 笠鬼

 
  戰鬥很有趣的一款類惡魔城;劇情中規中矩,勉強能算中等偏上;地圖設計不怎

麼樣,但至少不到跑圖難受,只是探索相對無趣;天賦樹很棒,好久沒看到真正有做

到技能大多有用只靠玩家取捨的設計了;唯一弱項是畫面,特別是角色建模那是相當

粗糙而且面無表情,好在作者大概也清楚,整個流程裡幾乎都避開了近距離特寫。

2025年9月23日 星期二

Dragon Quest III HD-2D Remake 勇者鬥惡龍 III

 
  身為一個JRPG的愛好者,沒怎麼玩過DQ系列好像有點失格,DQ系列只玩

過DS上的五代,對這次要挑戰的三代完全沒有任何概念或預設的期待,純粹以毫無

了解的狀態進入遊戲,玩完的感想是滿頭霧水,整個遊戲流程又短,劇情又幾乎少到

沒有,實在很難想像這是當年大受歡迎的系列續作。