簡單好玩易上手的小遊戲,體量小到很難寫一篇完整感想。
觀後感
2026年2月25日 星期三
BALL x PIT 戰球坑洞
簡單好玩易上手的小遊戲,體量小到很難寫一篇完整感想。
2026年1月24日 星期六
Blast Brigade vs. Evil Legion of Dr. Cread
100%剛好十二小時整,還算有趣的中規中矩類惡魔城遊戲。難度是標準的倒
吃甘蔗,先苦後甘;地圖中規中矩,道具大多有明顯提示,但也有些藏得沒有線索,
不過遊戲末期有售賣地圖所以蒐集也不是難事。總而言之,扣掉前期探索有點痛苦以
外,是個不錯的十小時體驗。
2025年12月21日 星期日
Xenoblade 3 異度神劍三
130小時的旅程是我三作裡面遊玩時間最長的,完成度也像一代一樣玩到接近
100%,只差一些太農太麻煩的沒弄。整體而言,遊玩體驗剛好跟二代相反,前作
是陽光的主角搭明朗的世界觀,大家打壞蛋拯救世界勇者與公主結合的Happy
Ending,三代則是陰暗絕望的世界和帶有缺憾的結尾。二代是各種拖沓煩躁的
界面、戰鬥和控制,本作是爽快俐落(除了追蹤和跟隨任務)的遊玩體驗。二代玩到
後段我只想快點看看結局封片,幸好結局很棒,三代我玩得意猶未盡恨不得再多出幾
個DLC。
2025年11月19日 星期三
Xenoblade 2 異度神劍二
這是一款讓我同時覺得好玩,但又不想繼續玩下去的遊戲。
XB2很多優點都是和缺點並存的,這就造成遊玩過程中享受的同時也累積著煩
躁感,玩到最後,只想趕快破關看一下剩下的主線劇情然後就封片再也不見。但遊戲
本身又有非常豐富的支線任務和角色劇情,單純一輪破關可能完成度都不一定達到七
成,可煩躁感累積又會勸退我再玩一輪,補完首輪錯過的支線和二輪新增的角色和挑
戰的想法,就很矛盾。也許能欣賞那些缺點的玩家才是真正的受眾,我只是喜歡一代
的跟風仔吧XD
2025年10月7日 星期二
Super Roboy
小而精美的類惡魔城遊戲,不迷路的話大概八個小時內能100%全破。探索、
解謎和跑酷都比較簡單,戰鬥難度比較高,雖然地圖自由度很早就開放了但缺了關鍵
能力的話打王無比痛苦。只能說照攻略玩的體驗會比跑錯順序好非常多,別問我怎麼
知道的……
2025年9月28日 星期日
The Devil Within - Satgat 笠鬼
戰鬥很有趣的一款類惡魔城;劇情中規中矩,勉強能算中等偏上;地圖設計不怎
麼樣,但至少不到跑圖難受,只是探索相對無趣;天賦樹很棒,好久沒看到真正有做
到技能大多有用只靠玩家取捨的設計了;唯一弱項是畫面,特別是角色建模那是相當
粗糙而且面無表情,好在作者大概也清楚,整個流程裡幾乎都避開了近距離特寫。
2025年9月23日 星期二
Dragon Quest III HD-2D Remake 勇者鬥惡龍 III
身為一個JRPG的愛好者,沒怎麼玩過DQ系列好像有點失格,DQ系列只玩
過DS上的五代,對這次要挑戰的三代完全沒有任何概念或預設的期待,純粹以毫無
了解的狀態進入遊戲,玩完的感想是滿頭霧水,整個遊戲流程又短,劇情又幾乎少到
沒有,實在很難想像這是當年大受歡迎的系列續作。
2025年9月13日 星期六
Twilight Monk 暮光武僧
九個小時差一點100%全蒐集,好玩的小品類惡魔城。遊戲難度不高,地圖介
面親切,跑圖流暢,除了人設因為是某個原作的後續完全看不懂以外沒什麼可以挑剔
的。
2025年9月7日 星期日
LUNAR Remastered Collection 銀河之星
內含兩作,一代是很吃情懷的復刻作品,對其沒有很深刻的情懷或怨念的話不建
議補,隨便找些精品的RPG Maker作品都比這好玩。若是為了銜接二代則是
可以上網雲一下人設,一代劇情跟二代關連不大,只有角色本身較有存在感。二代卻
是可以稱之為同類型作品最優秀的頂標之一。
2025年8月31日 星期日
Visions of Mana 聖劍傳說 瑪娜幻象
想玩動作遊戲,又不想要太高的難度,複雜的裝備升級,或肝痛的農度,那麼近
年的聖劍傳說就是一個好選擇。基本上,瞎七八砍,偶爾閃避一下,回復一下,就是
整個遊戲的體驗了。聽起來有點單調?但能把簡單粗暴的體驗做到玩起來不會很快就
膩了,似乎也是一條少見的道路。很可惜的是,本作除了戰鬥簡單明快以外,優點真
的很少,特別是粗糙的貼圖材質搭上不停小卡頓的遊戲體驗真的是勸退,要玩的話建
議玩電腦版,搭上一些優化MOD,遊玩體驗會改善很多。
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