P4G天下第一!的名號從續作出來之後就轉移到了五代,最後變成了P5R天
下第一。但實際遊玩之後,覺得P5R主線劇情不如無印版完整,反而狗尾續貂;支
線和路人的事件也沒有四代多樣化和有趣,日常操課的UI那些進步幅度也小,除了
遊戲整體更為現代化了以外實在感覺不出那裡天下第一。
我也不是四代鐵粉,P4G還是當年為了閃之軌跡買的PSVTV沒遊戲玩了才
聽推薦買的,以當年來講,加強版的遊戲依然年代感十足,畫面落後以外選單操作也
都略顯惱人,天下第一就這?當年初玩的我是滿滿問號。但轉念想想,除了跑迷宮和
戰鬥真的很陽春之外,回合制RPG又有哪款穩勝它一頭呢?好像也沒有,所以說只
要但書夠多,「P4G天下第一!」還是可以成立的。但五代不同,都過了十年了,
基本上煩躁的部分改善很小,劇情不管是主線支線也都沒贏過前作,跑迷宮體驗是改
善了一些但這本就是系列作最弱的一環,加強了也就是超過及格線不多的水平(附帶
一提:三代及格線以下,跑迷宮煩死;四代及格,大部分迷宮普通但不長,只有最後
幾個又臭又長。),別說天下第一了,當代前三都不能穩進吧?
當年覺得四代強制跑二周目才能進真結局很鳥,玩了暗喻幻想和P5R之後反而
覺得強制二輪節奏更佳。一輪給的時間太充裕的結果就是A社獨家的日程管理和五維
提升超級無趣,自己摸索隨便鬆散安排也能全滿,但真要全蒐集或是全成就還是得照
表操課跑滿兩輪,還不如四代強制兩輪至少第一輪短然後第二輪末段有全新劇情。五
代每周目都完全一樣,補完漏掉的蒐集以外全部快進,第二輪純坐牢。如果第一輪是
自由玩的那要全蒐集還得坐第三輪牢……
說到加強版劇情,又是P5R的一個弱項。皇家版加進去的全是畫蛇添足,狗尾
續貂,新角色硬加進去反而比無印版劇情更差,還把寫死的反派疑似復活,還好我不
是玩了無印版又重玩皇家版不然肯定要負評噴爆。無印版的尾王就是一個替全人類作
決定的神了,妳皇家版後面又續一個替全人類作另一種決定的尾王是有多想重複謳歌
自由選擇的日式說教?更諷刺的是,一個重複說教自由選擇自行承擔的遊戲,在最後
關頭好幾個給玩家的選項卻都只有一種,多次給玩家兩個一樣的選項還不如沒有。最
重要的是自己抉擇,但玩家只能決定行動A或開心地行動A,沒有行動B或其他選項,
比三十多年前,國王問勇者願不願意冒險拯救世界,選不願意就強制跳回選項直到選
願意才能繼續的遊戲自由度還低,搭配前面的日式說教,真的爛到笑出來。
劇情方面的好評則是至少原汁原味保留無印版結局,像我一樣把皇家版嫌到流膿
的完全可以從遊戲裡的正常操作走原版路線,故事完整多了沒有那種缺了很多收尾的
感覺,也避開了新增人物最後道別居然沒有戲份也沒有餞別禮的尷尬場面。然後又能
享受到皇家版的改良迷宮體驗和新增道具,就這方面來說皇家版還是很完善的,好的
都保留了,壞的可以挑,良心移植。
整體而言,進步微小,風味猶存,喜歡A社這套精彩劇情、洗腦音樂、日程管裡
玩法的那P5R就是原汁原味,該有的都有,跟軌跡系列一樣無競品,想玩就只有它
了。但如果是玩過這家其他作品想試試P5R是如何天下第一的,我認為其實是名不
符實,特價再說。
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