八小時全蒐集差一全破,最後那個蒐集要幾乎打完二周目,懶了。
整體戰鬥設計偏向洛克人的特武相剋,惟特武分成了屬性和攻擊模式兩邊,但執
行面有點一言難盡。召喚精靈屬性是主線打王獲得的,普攻會轉換成對應召喚精靈的
屬性,因為進度鎖的關係每次只開放兩個頭目,所以玩家必定會擁有次輪頭目的相剋
精靈。但攻擊模式改變是綁定在隨機掉落的魔杖上的,農特定敵人高機率掉落,打其
他小怪低機率隨機掉落,而且魔杖自帶綁定屬性不受召喚精靈影響,這就很尷尬,像
是往上攻擊的只有木和冰屬魔杖,那想要打一個弱火的飛行敵人,就只能用初始橫向
攻擊的魔杖帶火精靈跳著打;或者要打一個弱冰的飛行敵人但沒農到冰魔杖,也只能
帶冰精靈跳著打,特武的設計並不是非常理想。
而且戰鬥的難度雖然不高,但相剋魔杖基本上能做到換血硬輾,沒有相剋的話還
是得花時間看兩輪頭目行動模式躲一下。普通難度下頭目的行動模式都不難躲,可角
色攻防數值成長偏低(低到升級近乎無感),經驗值還有軟上限,基本無法靠等級輾
壓過去,戰鬥體驗好壞就純取決於有沒有拿到和找到相剋屬性魔杖了。還有一個換裝
系統沒提是因為獲取太過繁瑣而且只能在儲存點換裝,裝束能力加強又只適配單一魔
杖,除非事先知道哪種魔杖是接下來要用的不然無法即時切換實用價值極低,不如隨
時穿著泛用的,或看得順眼的。
地圖探索非常友善,沒有隱藏牆壁或通道,每個房間只要進入過一次就會標記可
獲得道具,未取得已取得也會變色,除了森林裡有個迷宮傳送比較複雜以外基本上所
見及所得自力探索沒有任何刁難,差不多每個岔路都進去一次就拿得七七八八了。比
較特別的是本作沒有任何高跳能力,沒有二段跳沒有飛行沒有任何縱向或橫向距離上
挑戰玩家操作的跳躍,如果看到啥跳不上去的地方有蒐集物,那必定是有路能上去。
除了水裡要後期同伴加入才能拿的蒐集品以外沒有幾乎沒有回頭蒐集要素,大部份地
圖都能一次舔乾淨,不用反覆來回跑圖好評!
劇情就……簡簡單單。人設鮮明,全程配音,其實以小體量遊戲來說也算是可圈
可點,只是就真的短短的不是重點,大致上就像類惡魔城的東方遊戲,角色有用心設
定,互動有認真寫,可可愛愛拯救世界。要吹很難吹但確實沒啥缺點。
結論來說,十鎂物有所值,特別是後期改版體驗有感提升。只想玩個可愛低難度
類惡魔城的話隨時可入,特價幅度也不低,趁特賣囤一片有空再玩也無負擔,是值得
推薦的遊戲。
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