上市之前就被輿論轟爛的刺客教條,身為多年老玩家等到特價還是買來嚐一嚐鹹
淡。整體而言,相比神話三部曲戰鬥有滿大進步,探索有很大改動但是好是壞有點難
說,劇情主軸轉折感覺不知道哪裡被砍了幾刀有點銜接上的問題但其餘的部分都滿不
錯的,地區主線平均起來可能輸維京一點但大致上都有一定水準,支線也都有補很多
設定,算是近代最好投入的世界觀了。唯獨人設是真的有點不行。
人設方面,五官倒沒有特別醜,女主角比較像是一個美國出生長大的90後B咖
亞裔演員硬演戰國時代村姑女忍者,亞洲人的五官搭西式的表情動作顯得非常不搭,
演技也非常尷尬,而且偶爾在其他互動上也會突然跳錯邊,例如明明都是躬身行禮的
地方有的時候就會突然變成點頭致意,或是眨眼斜嘴笑之類的,能看懂在表達什麼,
但就很違和。男主角相對滿正常的,除了裝備造型有點浮誇以外情感表現跟外型都沒
有女主那麼突兀。
除了人設以外,出戲的地方還有很多,像是過場動畫切鏡頭就瞬移、前一秒鎧甲
破碎渾身是血下一秒穿戴整齊對話之類的,莫名其妙的神社搭在一起……等等等等,
但我也不是什麼日本歷史達人,所以看著看著差不多也習慣了,忽略掉那些出戲的部
分,遊戲本體還是非常豐富的,解不完的蒐集雖然還是那麼罐頭,但支線這次劇情都
有用心寫。不說超棒什麼的至少都是有血有肉來龍去脈交代完整。
欠噴的缺點也有,日夜循環沒辦法隨時切換,夜晚暗的不行考驗玩家房間光線配
置,但凡有一點反光或是螢幕不夠力,基本都是黑燈瞎火,體驗非常糟糕。蒐集裡面
有QTE都長到變態的等級,十幾到數十個按鍵,怎麼不直接把蒐集做成音遊算了?
彌助的操作體驗也是路邊一坨。本來雙主角一個是傳統刺客,跑酷攀爬,匿蹤暗殺,
不擅長正面群戰、另一個是主打正面迎戰和搬運力氣活,攀爬匿蹤跑酷能力都非常之
弱,還沒有鷹眼,這分配其實沒有很平衡,畢竟戰鬥可選,但移動是整個遊戲必不可
少的主軸,所以彌助玩起來就是戰鬥以外都很難用,特別是那個跑步撞門鎖的功能,
只要在跑步狀態碰上罐子籬笆桌椅箱子等任何可破壞物體,就會被迫煞停進入破壞動
畫,碰到不可破壞的物體還會撞牆反彈,跑的又慢還滿世界跌跌撞撞,是誰批准刺客
教條裡面端出這種可操縱角色的?能不能連署開除?而且鎖著的門直接翻牆就過去了,
真正有寶箱的不拿鑰匙也撞不開,男主角的功能只剩下搬運一些故意設計成讓女主角
移動不了的物件,純拖台錢。
然後戰鬥的部分技能強度直逼奧德賽,爽就完事了,前期只能靠普攻跟姿態攻擊
破防的時候有點痛苦但技能點數上來之後戰鬥就爽快起來了。但這又帶出了另外一個
彌助的缺點,前期女主角唯一的弱點是正面群戰,但這個弱點不用多久就會被技能點、
裝備和盟友補足起來,於是雙主角其中一個就變得一無是處,全是缺點,笑死!
裝備系統仍舊是有玩沒有懂,這好像已經是第四作有等級的裝備系統了,但怎麼
還是那樣數字僅供參考,不代表實際遊玩體驗?覺得傷害不足的時候才發現武器等級
已經落後角色等級十多級了,但即便換一個攻擊數字三倍的武器,實際砍一刀的傷害
也才多不到五成,問號。後來也懶得升級裝備了,早期拿到好用特性的武裝就一路殺
到底也沒碰上啥阻礙,雖然搞不懂這系統但至少沒有妨礙遊玩,算了,也行吧!
探索方面,維京跟幻象那個罐頭解謎拿掉了,終於不用再看到寶箱繞著找門了,
這點好評,絕大部分的寶箱都是探測到直接走過去就在那邊,極少數有藏一下也只是
找個入口不用解謎,唯一需要解謎的只有特定古墓,古墓有一點過長,主要是光線問
題,找路比較困難,但主線沒有強迫,算是給蒐集玩家的挑戰,就……一般般。
大地圖幾乎所有的東西都在道路旁邊,趕路走直線翻山越嶺變得毫無意義,路上
沒有要採集的樹木果實也沒有需要打獵的動物升級素材,地圖上還很多爬不上會滑落
的斜坡,就算要繞路也建議走大路,通常會比較快,就算沒比較快至少路上還能解一
些偶遇,這次滿坑滿谷的問號有八九成都是大路能到,省心很多。惟DLC的體驗是
相反的,路上超多埋伏跟陷阱,跟導航走大路反而一波三折一直有事斷妳趕路,而且
DLC的地圖傳點又少,是有點煩。
劇情的話,現代線和世界觀的進展基本是無。遠東的戰鬥基本無關勝負,刺客與
聖殿騎士的決戰場都在別的地方。古代線則是玩到第一個大轉折,本能寺之變後,主
線突然開始不太對勁,就好像看漏了兩個章節一樣劇情直接鬼轉到主要人物齊聚交野
城大和解,但是為啥是交野城?明智軍殺來的目標是什麼?怎麼這群人湊在一起就突
然從復仇鬼轉成要解放日本的秘密組織?明明是私人恩怨講了兩句謎語人的空洞話語
之後就自行昇華成大義救世了,這都什麼鬼?百鬼眾連個作惡的點在哪裡都沒看見怎
麼就變成危害世界了?妳要救世之前好歹也闡述一下壞人做了哪些壞事吧!到後面就
自動改口明智軍跟百鬼眾壓迫民眾,問題是明智光秀也沒統治日本,百鬼眾更是正體
不明,妳連對方是誰都不知道就直接抹黑對方壓迫民眾怎麼樣也說不通吧?所以初期
過後的劇情主軸是這樣的:我不知道她們是誰,但她們搶了我爸一個盒子,所以我要
為了解放日本討伐她們。嗯……好喔。
主角群也是非常雙標,能收為己方友軍的就談原諒,想弄死的就喊復仇。嘴上說
著解放但四處燒殺擄掠,傳統城鎮、浪人據點、港口倉庫,有啥搶啥,主打一個一視
同仁,妳家有資源我就來外送解放,這好像是刺客教條史上第一次敵人不是領主但主
角依舊不分敵我把所有的城鎮都搶光的設計,負責世界觀的人真的沒想過這人設問題
很大嗎?維京人最起碼本來就是海盜,這裏刀眾根本戰國恐怖份子吧?
劇情的優點則是各地區單元劇水準接近維京,又沒有中間強制發癲的狗血連續劇,
探索節奏還是能自己掌控的。而且各地區的主要角色還會牽扯到另一個組織的副線,
各地區因此有交錯複雜的關係網和多到不行的暗殺目標。刺殺目標不再是單純的路過
找到捅死,而是各有各的來龍去脈,動機和目的設定完整,殺起來都比較帶勁了。是
說一個日本有這麼多邪惡組織這對嗎XD
如果很在意刺客教條的前因後果的玩家,本作劇情推進應該是系列最爛。聖殿騎
士團的邊緣人在遠東島國跟刺客的外圍編制打無關緊要的爭鬥,既沒拓展世界觀也沒
推進劇情,稱之為番外篇都不為過。反過來說,如果只是想找一個最好玩的刺客教條
世界,那本作可以爭一下平均第一。雖然各地區單元劇略輸維京,但好過大多舊作;
雖然雙主角有一人特別難用,但至少另外一邊性能偏上,只輸神力超人;雖然地圖超
大罐頭又沒前作數量多,但全都在大路上好找好解;而且,本作還是PC上讀取最快
的一作,啟動遊戲跟快速傳送體驗都是史上最佳,印象中玩到破關好像只有個位數過
場動畫讀取特別久其他都是秒進,讚讚!我雖然沒有全蒐集,但算上DLC五十六個
小時通關勉強可以說是毫無冷場。不在乎刺客教條背景劇情的可以無腦入,好玩。喜
歡研究刺客教條劇情的,本作連開影片雲一下的資格都沒有,徹底路邊一條。副標也
是,還要買DLC打通尾王才說彌助只會是歷史無名的暗影,啊這不就差不多歷代每
個刺客都是嗎?
附帶一提,在窄巷騎馬碰到人的話可以撞開或會自己避讓,但如果碰到貓的話牠
不會理妳,巷子夠窄的話能直接把馬卡死過不去,真的是非常貓貓,笑死!
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