2026年7月8日 星期三

Lufia II Rise of the Sinistrals エストポリス伝記II


   久仰大名的神作,完全名不虛傳。即使是離SFC這麼遠的年代才來首次嘗試依

舊很輕易地就投入進去了,完全就是那個年代回合制JRPG的頂點。要說能比肩甚

至超越DQ5、FF6、TOP或是超時空之鑰也不為過。


  當然,神歸神,一些偏弱的特點還是有的,例如劇情主軸就是很傳統的天選勇者

救世,說不上爛但真的只有六十分,連遊玩過程本身也不強調這個主軸,只當作一個

主角團動力來源的推進器而已。遊戲也沒有任何支線劇情,或者說主線流程本身就是

一個接著一個的支線故事。流程就是標準的每到一個城鎮就碰上事件,然後打通城鎮

隔壁的迷宮解決事件就能通向下一個城鎮,重複N遍直到破關。稱讚是肯定沒什麼好

稱讚的,但每個城鎮都有不同的事件還有不同夥伴間及NPC的互動其實也還不錯,

特別是夥伴情能用這麼少篇幅的對話刻劃記憶深刻的橋段,劇本擔當功力絕對深厚。


  戰鬥偏簡單,有松鼠蒐集癖的話大後期的裝備可以把主線流程所有戰鬥都平A車

過去,喜歡農的人沒有神裝也能用等級壓制過去,甚至兩者都沒興趣的話,屬性剋制

的商店貨記得買也能打過去。基本上就是除非妳非要低等挑戰不然實在沒有打不過的

理由。也因為戰鬥偏簡單,其實愈後面愈無聊,好在就是節奏偏快一路A過去也不煩

躁,迷宮內還採明雷遇敵,像不思議迷宮那樣可以算走位格數避開多數戰鬥,戰鬥雖

然沒啥深度,最起碼體驗算是雅俗共賞,喜歡跟不喜歡的都照顧到了。


  相反地,解謎跟走迷宮就偏困難。前期地圖互動道具少的時候,迷宮也小,提示

還很清晰,基本上無需攻略也能自己摸透整個迷宮,中期開始互動道具多了迷宮也複

雜了起來,還很多隱藏通路跟連動在很多個房間外的開關,不看攻略也得做個筆記才

能過關,純靠腦力怕是得迷路到飽,加上紀錄點都隔很遠,就算不迷路後期記錄點相

隔半小時以上是基本,對遊玩時間有限的玩家很不友好了,可能跑了大半天迷宮最後

因為沒時間繼續玩了只能跑去外面存檔,回來整個迷宮重置……只能說還好我是模擬

器玩家XD


  我照著攻略玩是花了二十三小時破關,但因為途中最花時間的龍蛋蒐集碰上惡性

BUG最後靠修改解決因此省了小幾十分鐘,沒有要100%全蒐集的話找個攻略應

該是輕鬆玩二十小時左右能過。主線以外,這遊戲還有二周目,雖然沒有新增要素但

提高金錢和經驗倍數,大大緩解了前期缺錢的窘境,不過沒有新增要素也沒有任何分

支說真的二周目也沒啥吸引力就是。二周目以外,本作還有一個隨機生成的九十九層

迷宮挑戰,雖然場外成長要素薄弱但整個理念跟完成度已經非常超前了,雖然我沒有

很喜歡但還是靠模擬器即時存檔破了一輪以示尊重,即便如此,完整體驗一輪也花了

我六個多小時,實機玩家不花個十幾二十個小時我很難想像能順利破關。


  一款解謎超過薩爾達、輕寶可夢養成、ROGUE地城和DQ戰鬥的JRPG,

神作二字當之無愧。除非解謎不合胃口,不然推薦給所有愛好回合制戰鬥的玩家。或

者很喜歡玩隨機地城的話本作就算不玩主線只玩地城在當代絕對也是高水準的作品。

兩者都喜歡的話這片玩到破百小時都不意外,絕對是超值中的超值。


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