身為一個討厭精力條動作遊戲的玩家,實在對本作興趣缺缺,若不是友人自費推
坑,根本不會碰這作。實際遊玩之後的感想,評價也不是很高,只能說留給有愛的粉
絲去相互吹捧吧!
首先是最多人抱怨的空氣牆。身為一個主打探索的遊戲,實在很難理解為何要把
整個地圖環境做成讓人完全看不出是否可以通行的樣子。玩家永遠也不知道面前那條
平路是否能通行,旁邊那個坡能不能跳上去,後面那個懸崖會不會掉下去,想要不錯
過探索的材料,那只能沿著邊緣一路撞過去了,或者看攻略。這樣搞,實在倒盡了自
行探索的胃口。
再來是戰鬥,三十六小時第一輪全破的遊玩時間裡大約有六小時都卡在幽魂、寅
虎和楊戩上面了,剛好是前中後期各卡一隻。前期不用說,還沒摸熟遊戲機制,開放
的技能也少,基本上魂系開局就是讓玩家被教育的,我也不例外。寅虎的血量對初見
的進度來說太長,必須長時間低失誤才能磨過去,實際上完全可以等更後期再來打會
輕鬆很多,單純是我賤非要第一時間解鎖珍玩欄位。楊戩就噁心了一點,全遊戲獨一
份的機制,就算全蒐集初見也是要被好幾個階段的誇張技能秒來秒去。當然查查攻略
逃課啥的也不困難,只是每個階段變個法子噁心玩家一波的設計有點煩躁。扣掉這三
隻,基本上跟著攻略蒐集完整的話大部分的戰鬥不是一兩次就過了就是只要注意一兩
招就能打過去了,其實也滿簡單的。就是遊戲玩起來有點像洛克人,看到敵人拉開距
離集氣砲,總感覺哪裡怪怪的。
遊戲的鎖定視角也有一點微瑕,面對體型較大的敵人很容易主角會被蓋住或是鏡
頭拉到看不見敵人動作的角度,間接造成玩家躲招困難。大型敵人的受擊判定也有些
怪怪的,有些位置是沒判定的但畫面上看不出來,只有棍子揮空了才知道,也是略顯
煩躁。不過還好遊戲內大型敵人的數量不多,平均下來幾個小時才被視角跟判定搞個
三五次,還不至於氣到要棄坑。
最不能接受的是劇情,從遊戲伊始就處於「我是誰?我在哪?我要做啥?」的狀
態。孫悟空死了幾百年,玩家是隻猴子,拿著如意金箍棒類似物,在山裡打狼妖,啥
鬼喔?遊戲裡也沒啥謎語人,而是一大堆感慨人,猴子是啞巴,NPC和旁白也根本
不理猴子每個都自顧自地講些人生大道理或是感慨,為何在某處就跟某些妖怪打起來
了呢?光看遊戲內演出根本不懂,把寫得很詳細的影神圖也讀了一遍,還是不懂,反
正主角就是知道根器在哪直接過去殺怪奪寶。整個劇情給我的感覺是西遊記白讀了,
讀過的跟沒讀過的一樣不解,還是看網上大神解析吧!劇情可以說是路邊一坨。
缺點講完了,講講優點吧!過場動畫是真的良心,不管是3D的還是2D的部分
都精緻優良,雖然劇情可能有一點難懂但意境到位,角色配音演技也很精采,感覺像
是看了一部藝術大片,雖然我缺少了藝術鑑賞力,但片子精彩奪目還是很明顯的。遊
戲本身也還算好玩,可以無代價洗點嘗試不同流派和各種裝備升級雖然讓第一輪遊戲
變得很簡單但戰鬥體驗並不差,雖然還是我討厭的精力條便祕型戰鬥至少沒有很拖臺
錢,玩家有適度升級的話攻擊力還不錯不會有那種同一個套路要閃避個十幾次才能磨
死王的無聊對戰。
結論就是有缺點但不至於讓我棄坑,要我自己花錢買這遊戲不可能,免費的最起
碼玩完不後悔,合理價位還是留給喜歡精力條動作遊戲的粉絲自評吧!
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