簡單概括一句,就是刺客教條的上位版。劇情也好、戰鬥也好、甚至畫面意境等
都是相似但又更優秀的刺客教條。至於其他像是飛簷走壁、暗殺、罐頭支線等基本也
能做到等同於刺客教條的水準,除了沒有神力大招以外各方各面都是只贏不輸,保底
平局的刺客教條加強版。
一定要說一個輸的點的話,應該是信仰之躍。沒有了快速向下的移動手段是有感
的跑酷降級,不管是探索的時候跑錯路跑到山崖上或是尋寶的時候跑到閣樓頂,往下
移動都是一個痛苦的找路一步一步往下爬。以前沒玩過向下這麼容易摔死的遊戲都不
知道信仰之躍有多奢侈。
其他方面就贏的毫無懸念了,例如戰鬥,砍人的反饋、音效,各種對應砍殺方向
的濺血特效,細節和手感兼顧,海放了無趣的刺客系列不知凡幾。而且要升級也有,
要特殊武裝膚淺也有,甚至還多了非常符合武士氛圍的對峙戰。最棒的是,尾王竟然
沒有強制腳本戰鬥環節鎖血換階段之類的設計,而是先來一個單挑戰再來大混戰,把
喜歡兩種戰鬥模式的玩家都照顧到了,而不是那種常見的武裝道具升滿了結果來個全
都不給用的特殊劇情戰。好評!
那要說差評的應該就是百合子支線了,製作團隊完美還原失智老人特質,又臭又
長,走得慢不給加速,走完一個點又要去下一個點,怎麼都不放玩家走,話又絮絮叨
叨全都是雜事碎唸,還失智前言不對後語,她總共只有兩個支線但卻讓人想給差評怎
麼不能砍死友方NPC。
畫面是意境取勝,真要放大數毛其實不見得能贏育碧的開放世界環境,地標景點
的還原度什麼的也肯定沒有育碧來的精細,但本作氛圍塑造和風景表現足以讓人一眼
看出差距。沒去過巴黎的人可能還是可以在遊戲裡認出巴黎聖母院,但周邊街道的還
原度就不見得有感,對馬戰鬼則是反過來,直接把刻板印象拉滿,隨便往哪個場景一
站,有看過日本電影或影片的人一眼就能認出來這就是日本,楓葉一飄,櫻花一落,
誰不知道這是日本,就算滿世界的人都講蒙古話那也是日本!
遊玩體驗的話還是有開放世界的通病,基本上序章打完剛進大地圖就能開出七八
成的武裝和技能,而且靠SL能全部升滿。就算不特地SL只要把圖舔好舔滿也能幾
乎升滿,然後就是輕鬆屠殺,除非任務需要不被發現不然都直接正門殺進去開無雙一
騎當千,遊戲難度可說為零。而被劇情進度鎖在後面的武裝和技能基本上就難有出頭
之日,我已經開無雙輕鬆輾壓了後面解鎖了啥還有差嗎?而且搭配護符和甲冑那個完
美閃避跟完美格檔的時機寬到讓玩慣動作遊戲的人會打呵欠,難度調高唯一的差別是
要學會走位不要在人群之中被亂刀砍死,只要不是一次對上太多敵人那個簡單到爆完
美格檔和閃避讓遊戲毫無緊張感可言。更別提還有其他膚淺逃課流配裝,總之只要喜
歡大地圖跑好跑滿才推主線進度的玩家很容易就會像其他開放世界遊戲一樣前面努力
探索,蒐集到一定程度之後後半段遊戲超級無聊直衝主線算了。
那主線劇情怎麼樣呢?呃……就為了復仇投身修羅道的故事,倒是角色演出很細
膩,特別是志村,跟主角同台的過場劇情有種老戲骨輾壓小鮮肉的感覺。當然主角也
不是小鮮肉,甚至跟高大帥氣都相去甚遠,只是不明白為什麼戲分最多的主角面部表
情細膩度還輸給戲份不多的志村,也輸給戲份不少的女主(?)結奈。支線有四五個
角色還是份量十足存在感強烈的,而且大多配角是個性鮮明但不討喜的設計也頗為大
膽,我還以為這些角色會在主線中輪流犧牲才設計成這樣結果並沒有XD剩下的非主
要配角的支線就育碧式罐頭,懂得都懂。
說回主角,我對主角的外型沒啥意見,但剛從劍星接過來玩這個是真的有一點怨
念。一個賣點主打角色外貌換裝的遊戲,可換的裝備種類和搭配還不如對馬戰鬼的矮
矬男的一半是怎麼回事?而對馬戰鬼裡的外型道具又多到有一點誇張,差不多是全遊
戲全蒐集最花時間的東西了,既然都把換裝做到如此細緻多變了,遊戲裡就不能把主
角打理好看一點嗎?要說初盤是死裡逃生所以邋遢也很合理,但中盤開始就不能給主
角換個形象加強一下外貌嗎?這麼豐富的換裝系統也太可惜了吧。
總之吧,就是個刺客教條Pro Max版,妳願意為刺客教條付的購買價格加
上三成左右就是對馬戰鬼的合理價位,如果對和式意境有偏好的話還可以再加一點,
屬於是喜歡那套開放世界玩法的人不可錯過的精品。
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