2026年5月29日 星期五

Stellar Blade 劍星


   我對DEI無感,因此對這個號稱反DEI勝利號角的遊戲也同樣無感。要玩女

角色是美女的遊戲我為何不選色色遊戲或是抽卡遊戲?但總之朋友來推坑了,我也比

較喜歡沒有精力條的動作遊戲,於是就玩一下看看唄。


  三十三小時幾乎一輪全蒐集通關,看攻略還有很多二周目以後的蒐集品,但說真

的,整個遊戲裡顏值最低的女角好像就是主角,實在沒有動力再去幫她換裝了。扣掉

外觀的部分遊戲本身還算有料,基本上線性關卡的解謎和戰鬥配置都算張弛有致,不

會太枯燥也不拖臺錢,而且關卡裡還有豐富探索要素,算是近年玩過平衡最好的線性

關卡了,一定要挑個缺點的話就是太多突發驚嚇。鎖定掃描不給用然後過兩個轉角就

有怪埋伏偷襲搭配音效真的有點生理不適。開放地圖探索則是差強人意,沒什麼明顯

的引導不說,掃描持續時間短冷卻又長,掃出來的可互動物件標記還跟荒漠顏色很接

近,到底是有多不想讓玩家自力探索?路邊的怪也是又多又煩,雖然不強但不是單挑

的情況下被硬直連段到死也不罕見,探索體驗只能給個中等,不到極差但參照個攻略

會順暢很多。


  戰鬥方面是我喜歡的無精力條設計,但同時也是我玩過的閃躲性能最廢的動作遊

戲之一。一般遊戲的閃避就算沒按到精準閃避,最起碼也有點無敵時間或是移動距離,

本作兩者皆無,沒按準就是原地蛄蛹一下,然後被怪砍成智障。還好防禦沒那麼低效,

按早了至少還是可以少一點損血加上不會硬直。如果不玩倒地流逃課,戰鬥本身是有

中等挑戰性的,至少我的遊玩過程中沒少死XD不知道簡單模式或困難模式是什麼體

驗但至少普通模式對我而言有挑戰性也有趣。唯一想吐槽的點是後期有只能用遠距攻

擊化解的必死機制,但沒有先提示也沒有無限彈藥的普通射擊,我第一次碰到的時候

彈丸已經打完了就只能等死,從頭再打一次王,真是謝謝設計師喔!


  劇情的話只要有接觸過科幻題材的人大概都不會感到什麼新意,簡單講就是AI

末世、人類變異、機械飛升、血肉進化那些主軸,在遊戲的最初期基本就能猜到整個

故事走向,如果沒猜到,反正整個故事也就是一直往那方向走,唯一的亮點/缺點大

概是正反方的合謀沒有在遊戲裡講明,要靠已知資訊稍加推測。問題是,如果無腦玩

就會覺得最後怎麼是個不太通順的生硬轉折;有花點時間細想才會覺得劇情發展理應

如此。


  要問推不推薦的話我認為本作就遊玩的部分並不值得原價購入,大約六折左右會

覺得物有所值,然後再看外型的部分對你有多少加分再把可接受溢價加上去就是合理

入手價格。反正我是覺得買貴了,但也沒後悔花了三十幾個小時遊玩。如果有續作會

關注,但應該不會首發入手。


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