2026年5月3日 星期日

Shrine's Legacy 施莱恩传说


   情懷向的超任薩爾達致敬作品,即使沒經歷過那個年代一樣可以愉快遊玩,簡單

有趣不複雜,各項便民措施都有,比回去啃薩爾達傳說眾神的三角神力還容易上手得

多。特價十五鎂對有情懷的玩家來說物有所值,原價的話遊戲時長過短很難講是否推

薦。


  開場是很王道的主角與青梅村莊被破除封印的魔王襲擊,主角因此帶著家傳寶劍

跟來歷不明的少女踏上了蒐集祕寶討伐魔王的旅程。劇情渲染跟角色塑造都算得上不

過不失,沒有超級長篇對話和過場拖臺錢,也沒有短到兩句帶過玩著玩著就忘了角色

性格那樣。中間到最後對決魔王的劇情大多也沒啥新意都是安全王道流,不過最終戰

有個翻轉還頗有巧思。附帶一提,中途有個看似很重要的NPC只出場一次就沒有下

文了不知道是作者忘了還是DLC伏筆?


  探索和蒐集方面稍微有點複雜,主要是地圖沒有提示或自訂標示功能,很多岔路

忘了有沒有走過或是當下的能力打不開事後很難一個不漏地想起來回頭補完。遊戲本

身知名度也有限,本體也還沒更新完,要找符合版本的全蒐集攻略也不容易。松鼠黨

如我全破了但沒有100%蒐集感到難受……


  戰鬥方面是本作短版,本身超任薩爾達的戰鬥是以多樣化的道具為基礎,頭目全

都是機制戰,但本作除了前兩個王是機制戰以外其他全都是直接攻擊躲招即可,加上

本作閃躲又快又遠,躲避非常容易。而且遊戲還有薩爾達沒有的雙角色和等級制,雖

然有軟上限無法靠無限練高等級數值輾壓,但接近每個地區的上限搭配攻擊寶石裝備

跟王貼臉換血基本都能贏,其中一隻角色死了還能無限復活,雙人遊玩的話更是輸出

高到破表王都是一輪秒(當然一起玩單機遊戲的朋友這麼奢侈的配置我是沒有的),

戰鬥可以說是沒啥體驗了。反倒是有兩三個雜兵攻擊力頗高,裝備差一點被圍毆有可

能被秒;還有些雜兵物防高有些魔防高,打小怪要注意的反而比打王多,聽說後面有

計畫更新王的機制,不知真假但我應該是破完封片不會再開了。


  總而言之,喜歡超任世代畫風的ARPG的話,本作符合玩家對這種遊戲的所有

預期,不看攻略自己探索的話遊戲時間十二個小時起跳,特價十五鎂稱得上是物有所

值,若哪天降到十鎂可說是物美價廉。原價廿鎂就不太好說,急用的話想想情懷競品

精品選擇好像也不多,也是可以買吧!


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