書接上回,本作開場直接不演,連角色本身都直白地說搞不懂賽非羅斯做了什麼
傷天害理的壞事,那麼問題就來了,連目的都不清楚巴雷特為何就離鄉背井、拋家棄
子,跟隨克勞德等人殺出米德加了呢?人設不是重情重義愛女爸爸嗎?不是要阻止神
羅抽魔晄嗎?怎麼連理由都沒有就直接變成最忠實的夥伴了?再說,他原本還是領導
者角色呢,上路就直接變成跟班了,一下子人設就徹底推翻。
紅色狗狗更誇張,從初次見面到一起決戰賽非羅斯到同行上路總共才沒幾個小時
吧?原版至少還跟賽非羅斯有點因緣,至少還有個要回故鄉的理由暫時同行,重製版
真的就當他是一條忠犬欸都沒啥戲份就乖乖跟著主角群走了?
以上是前作留下來的爛攤,本作隨著進度闡明了不少主線劇情上的問題,最起碼
玩到中後期,世界觀設定做了比較詳細的介紹,主角群的目的和手段也終於講清楚了,
雖然邏輯上還是破洞百出,至少為整個冒險旅程搭起了一個粗糙的框架。有一說一,
玩家終於被告知星球的危機是啥了,雖然阻止的手段還不明總之目標是追著賽非羅斯。
看起來,劇情爛成一坨是前作的坑,本作的劇情即便不盡人意至少還有個模糊的主線
而不是讓玩家當無頭蒼蠅亂跑。
跑圖方面,好消息,移動能力加強了,現在可以爬上跳下了,不用再半層樓高都
要找梯子下去,半身高都得繞路上去了。壞消息,地形判定沒做好,角色在某些不平
的地面上會上上下下抽動,某些牆碰到了會自動吸附攀爬,某些又會卡住。好傢伙,
進一步退三步是吧?前作那超低的運動能力和滿大街的減速帶都改進了,但代價是移
動的流暢度崩得像是素人作品,野外跑著跑著角色鬼畜抽動是基本,往下跳的移速是
日常跑圖的一點五倍以上,不管是爬還是走,到點了就突然咻~地跳了過去,以大廠
作品來說也太掉價了。這時才知道原來上一篇我錯怪前作了,不搞這麼多減速帶和非
常少的地圖限制角色移動的話原來SE的技術力會把最基本的移動做成這個鳥樣。當
然,如果一定要我選的話我還是選本作的移動模式,特別是地圖大了這麼多如果再像
前作那樣肯定會跑到吐。
說到地圖大,相比於前作是真大。從來沒想過會從三個城鎮幾個小迷宮重複利用
直接變成育碧開放世界塞滿罐頭的大地圖。雖然移動很崩,但大地圖傳送點多且密,
好評,幾乎不管要去哪都有視線範圍內的點可以傳,解罐頭支線但地圖蒐集雖然跑酷
逼機,幸好大多是一次而已,下次要再去就能直接傳送了。至於要說大地圖好不好玩
嘛……這樣講吧,純論罐頭地圖是育碧贏了,如果把刺客教條當及格線那本作應該算
不及格,如果妳覺得刺客教條不止及格還有個七八十分的話,那本作勉強及格。
畫面方面,像是古墓奇兵首部曲接到二部曲那樣,畫質進步,顏值退步。克勞德
從面癱變成表情豐富了一些,整體光影和建模細節也有明顯提升,但就是……變醜了。
蒂法也是顏值降低,艾莉絲倒是顏值變化不大,總體來說改善不多,反倒是寶條的臉
是不是刻劃最細膩細節最豐富的啊?表情又多又自然,相比之下塔克斯男角基本全員
面癱,很多人加起來表情還沒寶條一個人多。另外,貼圖材質提升了就顯得一些低清
建模更突兀了,像是小飛機的梯子,或是導航小地圖的解析度都低到令人髮指,糊成
一坨。希德首次登場的時候特寫就好像4K的鞋子踩在480P的樓梯上,笑死!
戰鬥的改良最為明顯,加入了閃避無敵時間和精準防禦之後動作部分總算在戰鬥
裡有了正常水準的影響力,而不是單純地為了集ATB而已。敵方不能防禦的攻擊也
有提示了,惟攻擊範圍還是不太明顯,特別是噴火噴氣體之類的攻擊肉眼很難判斷具
體範圍,有待改進。整體玩起來比前代進步,只是克勞德加入了空戰能力,雖然符合
神羅戰士的設定,但基本上空戰能力過於突出直接壓縮了遠程角色的出場機會。打空
中的敵人比遠程角傷害高,機動能力又海放所有角色,史詩級加強了。尤菲還是跟前
作一樣全能,除了極少數強制不給這兩人出戰的場合,只要兩個出場一個就能輕鬆輾
過所有戰鬥。大地圖探索也把前作幾乎綁死出戰成員的弊病給解決了,大部分戰鬥都
能自選成員了,第一輪普通難度戰鬥非常親民了。
前作的UI就不怎麼樣了,本作居然直接沿用?雖然有些許簡單的改良但只能說
是堪用但並不順手。拿掉前作那個武器技能升級的閃光彈是很好,但改成天賦樹且每
個角色都大同小異是在幹嘛?而且就這個全角色87%像而且技能點很少的天賦樹,
還做成超大的畫面要用搖桿拉動又是何意味?看過FFX的星盤嗎?大概是那個盤的
四分之一尺寸但可點格數稀釋一百多倍,廢到笑。新增的物品製作系統有點尷尬,普
通模式商店貨和改良版的數值差異過小,對戰鬥的影響幾乎為零,恢復道具給的數值
跟不上腳色能力成長的腳步,所以幾乎都是每個道具製作一次解個經驗就棄置了,只
有最末期的回滿血補品有點存在感。到第二輪高難度時,遊戲直接禁止使用道具,啊
這……所以這系統是做來純粹配合大地圖撿垃圾用的打發時間產物嗎?
最後就是那變態量的小遊戲。我首輪難度全蒐集的破關時間大約是70.5小時,
這還是建立在一些比較浪費時間的小遊戲直接開內建加速或修改處理的成果。有些拖
台錢小遊戲可以靠內建加速秒殺,但更多是修改了還得跑完整個流程的小遊戲。基本
上比較不麻煩的我都自力拿最高難度獎勵,比較浪費時間的就首次原汁原味體驗,後
續直接修改解決,即便如此,省下幾個小時時間的我的遊玩體驗還是覺得小遊戲快玩
吐了。而且看起來若要100%蒐集即使搭配修改也很有可能要玩到近百小時才能達
成,我只能說謝謝先不要。
結論來說,避開所有主線以外的小遊戲,簡單的蒐集和支線做一做,看看劇情和
畫面,本作五六十個小時算是值得一玩,比前作好多了。如果是松鼠黨建議避開,本
作算是我遊戲生涯裡玩過第二檔的折磨人(第一檔是星海遊俠三等級)。如果第三部
沒有什麼大幅改動的話我應該就到此為止了,遊玩體驗沒有好到我願意再花幾十個小
時再玩一部。
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