2026年10月24日 星期六

空之軌跡 the 1st


  聽說好評如潮的空之軌跡重製,身為系列鐵粉早就想著入手了。不過想到那斷在

非常吊胃口的劇情斷點,決定還是等SC正式發售再來遊玩。正式開玩之後,對於一

面倒的好評感到不解,這不就是近代軌跡的水準嗎?不會說它差,但最近幾代軌跡的

評價並不是壓倒性正面吧?簡單一句話概括,空之軌跡重製就是原版的劇情節奏用近

代軌跡的畫面玩法包裝一遍。優點是解決了軌跡近幾作最大的弱項——劇情;缺點就

是系統太現代了,搞得原版的難度平衡崩了,難的地方更難了,但能膚淺的方式也更

多了。


  先聊劇情,重溫了一下睽違N年的開場,確實沒有印象空軌開頭是這麼詭異的。

故事開始就抱著一個小孩回來說是伴手禮這對嗎喂?而且這個開頭過場不說是又臭又

長,也算是有點考驗耐心的那邊了,而且緊接著就是查戶口環節,不知道是我老了耐

心降低了還是3D化場景變大了,總覺得進初次迷宮探索和戰鬥之前的花費的時間長

到讓我有點煩躁。當然我也知道戶口不是必查,但不查戶口還玩啥軌跡呢(笑)?而

且不查戶口也得四處探索寶箱蒐集物,最終還是會把所有區域都地毯式巡過一遍的。


  查戶口就會發現,重複的NPC也太密集了。黎軌界軌的時候雖然也有發現共用

建模的路人NPC,但至少不像本作同一城鎮裡就可以有兩三個同模路人,甚至有同

一個房間裡就有同模不同名的可對話角色,這個愛查戶口的粉絲肯定會吐槽的好吧?

沒必要重複的那麼頻繁吧?難道多建三五個NPC模部件交替著用有這麼困難嗎?


  除此之外,空軌的劇情還是非常的值得回味的。集中敘述在少數主角上的敘事模

式和娓娓發展的人物關係與故事情節都遠遠高過後續系列作品一階,現在看起來有一

種純樸的美,相比後來那些寫得不甚出色的群像劇和可悲的政治戲戰爭戲,空軌的故

事可說是純粹而美好。


  配音演出方面,只玩過最原始無語音版本所以沒得比較,但粗略感想是大部分主

要角色差距都不大,有個別比較突出的也是小幅領先,比較差一點的也只是略遜一籌。

但其中有一個角色不知道是麥克風壞了還是防噴罩壞了,就這大喘氣的演出配音導演

也能放行通過的嗎?


  戰鬥機制就很難受了,原版純回合制當然是上個世代的產物了,但加入了後面的

新機制例如暈眩、超能驅動、追擊等等,還有配出來容易很多的高階魔法,玩起來是

比原版的單調戰鬥舒適很多了,可沒事就被敵方斷招突襲也是一不小心就全滅了。而

且這些機制加進來是不是把後面的賽法還是什麼新款導力器的設定都打臉了啊?


  但熟悉了一下新機制之後,稍微配一下,不說永動吧,至少搭配起來八動十動的

才給敵方一回合也不需要花太多心思,當年最難的劍帝戰這次連他的招式都還沒看全

就跪了,感覺一陣空虛。是回憶加成覺得他很強還是單純當年不太會玩配裝太差?再

來就是軌跡每次新作按鍵就有微妙的小改是怎樣,進遊戲總是得習慣性先按錯好多次

才能習慣,雖然有一兩作確實大改之後UI方便很多但能不能稍微統一一下,沒什麼

區別的就別小改了行嗎?


  不到五十小時白金,比起之前幾作好像都短了一些,特別是二輪沒有新增要素純

粹為了白金為刷而刷,即使身為系列鐵粉還是要說這應該是能等個八折六折再來入手

的遊戲,如果還沒買,就等2nd特價一起入吧,反正要玩就是得兩作都玩的,甚至

等到3rd出了再一起購買遊玩也不是不行。


  最後我要吐槽一下,女僕裝連約書亞都有乳搖效果是鬧哪樣?


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