2024年12月20日 星期五

Yars Rising

 
  美式幽默的小品類銀河城遊戲,全破一輪不到十個小時,老實講,很失望。不是

遊戲不好玩,而是 WayForward 的強項之一的動作類,根本沒有發揮。如果期待的是

熱血系列或是 Shantae 系列的戰鬥,本作完全沒有。倒是幽默的部分還是一如既往地

水準。另外值得一提的是地圖設計和導航UI是非常少見的簡單易懂不會迷路不會錯

過蒐集品。

2024年12月9日 星期一

Voidwrought


  道具、地圖、敵人等等全都很用心的小品類銀河城遊戲,可惜遊戲設計本身有點

吃電波,非常低的引導加上高自由度會讓不看攻略的玩家玩出區別非常大的首輪體驗,

建議對動作遊戲有自信的玩家自行摸索,打王苦手的還是乖乖找個攻略跑體驗難度曲

線會平滑很多。

2024年12月3日 星期二

刺客教條:幻象


   說回歸本質就回歸本質,育碧竟然是認真的,我好意外。


  拋開了神話三部曲的等級和裝備制度,幻像使用了類似三代以前的戰鬥系統和通

緝值系統,但兩者都經過了「現代化」的難度調整,玩起來既沒有神話三部曲的爽感,

也沒有二代的通緝和被圍毆壓力,裝備升級和技能樹還特別陽春,這就很尷尬……

2024年11月1日 星期五

AWAKEN - Astral Blade 觉醒异刃

 
  遊戲短小精悍,很好玩,但搭配上廿鎂的定價,就有點尷尬。如果不在意流程長

短,只在乎探索戰鬥劇情體驗的話,還是非常推薦入手的低成本製作類惡魔城遊戲。

2024年10月23日 星期三

Ys X -NORDICS- 伊蘇 X -北境歷險-

 
   開啟遊戲,畫面比起上一代有了肉眼可見的大進化,雖然還是有法社傳統的原地

轉身再跑走、跟隨角色的固定角度光源等落後元素,畫質的漂亮程度已經有種差半個

到一個世代的觀感。

2024年9月28日 星期六

Tokyo Xanadu eX+ 東亰幻都eX+


   玩過法社的兩大招牌,軌跡和伊蘇系列嗎?一句話慨括東亰幻都就是,軌跡的日

常搭配伊蘇的戰鬥。更具體一點的說,就是閃軌搭伊蘇八。喜歡當閃之軌跡的爛好人

全城助人跑腿做支線嗎?喜歡伊蘇八的動作戰鬥加屬性相剋切換嗎?喜歡閃軌的點數

有限的絆劇情嗎?東亰幻都全都有,真正做到風格完全一致,說本作是個換皮遊戲都

不為過。

2024年8月24日 星期六

刺客教條:維京紀元

 
   刺客教條,標準的育碧公式開放世界遊戲,這麼多年來老玩家也都很清楚遊戲打

開會看到什麼了,但依然長賣長有,總歸有他的過人之處。維京紀元是神話三部曲的

第三部,但我已經搞不清這部作品的現代線關聯,就我個人遊玩的感想而言,總覺得

這三部曲的現代線可以說是緊密結合卻又毫無進展……

2024年7月28日 星期日

Star Ocean 一~六

 
   Star Ocean,從SNES時代就一直有系列作直至今日的老牌RPG,

雖然中間有幾作差點葬送了整個系列,仍然顛簸地撐到了2023年還有續作跟重製

版在出,也算得上是老而彌堅了。

2024年1月26日 星期五

Witch Spring R 魔女之泉R

 

  遊玩之前便已久聞大名的遊戲,玩了之後發現確實是名不虛傳。遊戲雖然是手遊

改編,但麻雀雖小,五臟俱全。無論在玩法、劇情、地圖探索上都非常洗鍊且完整,

唯一美中不足的是戰鬥略顯單調,但也無傷大雅。完全可以理解它破表的好評率從何

而來。